สรุป
Valve ได้อัปเดตเกณฑ์การวางจำหน่ายเกมบน Steam เพื่อเคลียร์คิวการอนุมัติที่ค้างสะสม ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดของเกมที่สร้างโดย AI
ระยะเวลาในการตรวจสอบในปัจจุบันยืดยาวออกไปถึง 12 วันทำการ ซึ่งพลาดเป้าหมายมาตรฐานของแพลตฟอร์มที่ตั้งไว้เพียงสามถึงห้าวัน
ในตอนนี้ เหล่าผู้พัฒนาจำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบระบบการทำงานตามข้อบังคับ เพื่อป้องกันการต้องส่งตรวจซ้ำ และช่วยลดภาระให้กับเหล่านักพัฒนาเกมอิสระ (Indie)
Valve ได้อัปเดตกฎการปล่อยเกมบน Steam โดยมุ่งเป้าไปที่การจัดการกับปัญหาความล่าช้าในการอนุมัติเกมที่สะสมเป็นจำนวนมาก ปัจจุบันระยะเวลาในการตรวจสอบเกมใหม่บนสโตร์อาจใช้เวลานานถึง 12 วันทำการ ซึ่งสวนทางกับเป้าหมายการดำเนินงานของ Valve ที่ต้องการตรวจสอบเกมใหม่ให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ถึง 5 วัน ทางบริษัทจึงได้กำหนดแนวทางใหม่เพื่อลดการตรวจสอบซ้ำซาก อันเป็นสาเหตุที่ทำให้ต้องรอคิวนานขึ้น นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมนามว่า 2 Left Thumbs ยังได้ระบุบน X ว่าระยะเวลารอการตรวจสอบนั้นเพิ่มสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงเดือนกันยายนและตุลาคมที่ผ่านมา
ปัญหาคิวสะสมนี้เกิดขึ้นหลังจากที่มีเกมใหม่จำนวนมหาศาลหลั่งไหลเข้ามาบนแพลตฟอร์ม ซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยใช้ AI การทะลักเข้ามาของคอนเทนต์จาก AI ทำให้ระบบการตรวจสอบของ Steam ต้องทำงานหนัก ส่งผลให้การอนุมัติเกมทั้งหมดล่าช้าลง ผู้ใช้ Reddit นามว่า u/ploz พบว่า 49.9 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่ปล่อยบน Steam ในเดือนตุลาคมมีการระบุอย่างเป็นทางการว่าใช้ AI ในการสร้าง ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากช่วงเดือนมิถุนายน ซึ่งในตอนนั้นมีเดโมเกมจากงาน Next Fest เพียงเกือบ 20 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่เปิดเผยว่ามีการใช้ AI
เพื่อเคลียร์คิวที่สะสม กฎใหม่จึงบังคับให้นักพัฒนาเกมควบคุมคุณภาพขั้นพื้นฐานอย่างเข้มงวดมากขึ้น ข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดคือ นักพัฒนาจะต้องรันเกมของตนผ่าน Steam เป็นเวลาอย่างน้อย 5 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าตัวเกมสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มได้อย่างราบรื่น Valve ได้บังคับใช้กฎนี้หลังจากพบว่าต้องเสียเวลาไปกับการตรวจสอบบิลด์เกมที่ผู้สร้างไม่เคยลองเล่นผ่าน Steam เลย นอกเหนือจากการบังคับใช้เวลาเล่นแล้ว นักพัฒนายังต้องยืนยันการติดตั้งโปรแกรมพื้นฐานทั่วไป เช่น DirectX และ Visual C++ อีกทั้งผู้สร้างจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบความสำเร็จของเกม (Achievements) พร้อมใช้งานก่อนปล่อยเกม และยืนยันว่าเส้นทางการบันทึกข้อมูลบน Steam Cloud ได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง ท้ายที่สุด นักพัฒนาต้องจัดหมวดหมู่ภาพหน้าจอของเกมให้ชัดเจน โดยแยกป้ายกำกับเป็นภาพเกมเพลย์ เมนู คอนเซปต์อาร์ต หรือฉากคัตซีน
ความล่าช้าในการอนุมัตินี้สร้างความเสียหายลุกลามไปถึงกลุ่มนักพัฒนาเกมอินดี้ ทำให้หลายเกมต้องพลาดกำหนดการเปิดตัวไปหลายสัปดาห์ ความล้มเหลวด้านระบบจัดการเหล่านี้ทำให้ผู้สร้างสูญเสียกระแสทางการตลาด และทำให้ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจอย่างฉับพลันในช่วงที่มีการปล่อยเกมสำคัญ ผู้พัฒนานามว่า structmira ได้เปิดเผยกับ PC Gamer ว่า Cubic Earth เกมอินดี้ของตนก็ตกเป็นเหยื่อของความล่าช้านี้เช่นกัน แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมียอดผู้เข้าชมตัวอย่างเกมบน YouTube กว่า 60,000 ครั้งและมีผู้นำเกมไปใส่ใน Wishlist ถึง 6,000 คนก็ตาม structmira ระบุว่า Cubic Earth ต้องสูญเสียกระแสความนิยมและเผชิญกับข้อร้องเรียนจากผู้เล่นเนื่องจากความสะดุดในการเปิดตัว