Sony รายงานกำไรสุทธิรายไตรมาสพุ่ง 44% อานิสงส์จาก 'Spider-Man: Brand New Day' และ PlayStation

เลือก Hypebeast บน Google
Sony corporate branding representing Q2 2026 earnings growth
Sony Pictures

สรุป

Sony รายงานกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 44 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2026 โดยแตะระดับ 2.84 พันล้านดอลลาร์

Spider-Man: Brand New Day ผลักดันให้รายได้ของ Sony Pictures พุ่งสูงขึ้นอย่างถล่มทลายถึง 527 เปอร์เซ็นต์

ยอดขายซอฟต์แวร์ PlayStation เติบโตขึ้น แม้ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์จะลดลงและการประท้วงหยุดเล่นของผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นก็ตาม

เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน Sony ได้ เผยแพร่รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2026 ซึ่งเผยให้เห็นถึงการเติบโตทางการเงินอย่างก้าวกระโดดที่ขับเคลื่อนโดยแผนกบันเทิงและเกม กลุ่มบริษัทรายงาน กำไรสุทธิ 449.60 พันล้านเยน หรือประมาณ 2.84 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับช่วงสามเดือนที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน ตัวเลขดังกล่าวคิดเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดถึง 44 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 311.4 พันล้านเยน หรือราว 1.96 พันล้านดอลลาร์ ที่รายงานในช่วงเดียวกันของปี 2025 การพุ่งขึ้นของกำไรในครั้งนี้ได้รับแรงหนุนส่วนใหญ่จากธุรกิจ PlayStation และความสำเร็จอย่างล้นหลามในโรงภาพยนตร์ของ Spider-Man: Brand New Day

การกลับมาผงาดบนจอเงินของซูเปอร์ฮีโร่พ่นใยรายนี้ได้พลิกโฉมงบดุลของฝั่งภาพยนตร์ของบริษัทไปอย่างสิ้นเชิง Spider-Man: Brand New Day ซึ่งเข้าฉายในเดือนกรกฎาคม กวาดรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกไปอย่างถล่มทลายถึง 2.52 พันล้านดอลลาร์ตลอดระยะเวลาที่เข้าฉาย รายได้มหาศาลดังกล่าวทำให้โปรเจกต์นี้ก้าวขึ้นเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์อย่างเป็นทางการ ส่งผลให้ Sony Pictures Entertainment มีรายได้ 581 ล้านดอลลาร์สำหรับช่วงสามเดือนที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน โดยรายได้ของแผนกภาพยนตร์พุ่งขึ้นถึง 527 เปอร์เซ็นต์จาก 93 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในช่วงเดียวกันของปี 2025

ในส่วนของแผนกอินเทอร์แอคทีฟ สถานการณ์ทางการเงินเผยให้เห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างยอดขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ยอดขายเครื่องคอนโซล PlayStation 5 ลดลงเหลือ 2.6 ล้านเครื่องในช่วงไตรมาสที่สอง เมื่อเทียบกันแล้ว Sony ขาย PlayStation 5 ได้ 4 ล้านเครื่องในช่วงไตรมาส 2 ของปี 2025 อย่างไรก็ตาม ยอดขายเกม PlayStation โดยรวมกลับเพิ่มขึ้นทั้งในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดและแผ่นเกม Marvel’s Wolverine เกมฟอร์มยักษ์สุดเอ็กซ์คลูซีฟของ Sony ได้รับกระแสตอบรับอย่างดีเยี่ยมในเชิงพาณิชย์ โดยทำยอดขายได้ 2.4 ล้านชุดทั่วโลก เทียบกับงบประมาณการพัฒนาที่รายงานไว้ที่ 300 ล้านดอลลาร์

ทิศทางขาขึ้นของยอดขายซอฟต์แวร์ส่งผลอย่างลึกซึ้งต่อแบรนด์ เนื่องจากการเติบโตโดยรวมนี้เกิดขึ้นแม้จะมีการรวมตัวประท้วงหยุดเล่นของกลุ่มเกมเมอร์เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ในเดือนสิงหาคมก็ตาม การประท้วงในวงกว้างครั้งนี้จัดขึ้นอย่างชัดเจนเพื่อต่อต้านแผนการใหญ่ของ Sony ที่ต้องการยกเลิกการผลิตแผ่นเกมแบบกล่องอย่างถาวร การเติบโตอย่างต่อเนื่องของซอฟต์แวร์ท่ามกลางกระแสต่อต้านจากผู้บริโภค บ่งชี้ว่าระบบนิเวศโดยรวมของ PlayStation ยังคงมีความแข็งแกร่งและยืดหยุ่นสูงในขณะที่เตรียมพร้อมเข้าสู่ยุคถัดไป เมื่อมองไปถึงฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะมาถึง หลิน เทา ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sony ระบุว่าเหล่านักพัฒนากำลังสร้าง “ความคืบหน้าที่แข็งแกร่ง” ให้กับคอนโซล PlayStation เจเนอเรชันใหม่ของบริษัท พร้อมยืนยันว่าแพลตฟอร์มนี้ “กำลังดำเนินไปตามกำหนดการ”

Hypebeast Newsroom

Hypebeast Newsroom produces fast-turn news across fashion, footwear, art, design, and culture. Content is AI-assisted and reviewed by our editorial team before publishing. For corrections or inquiries, contact editorial@hypebeast.com.

0 ความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น
 

คุณกำลังลองใช้เว็บไซต์เบต้าใหม่

แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา มันจะช่วยให้ดีขึ้นสำหรับคุณ

แหล่งที่มา