สรุป
Sony เปิดตัวเทคโนโลยี QSSR นำระบบอัปสเกลภาพด้วย AI มาสู่โครงสร้างพื้นฐานของเครื่อง PlayStation 5 โดยตรง
เทคโนโลยีที่ได้รับการสนับสนุนโดย AMD นี้จะเริ่มใช้งานครั้งแรกในเกม 'Marvel’s Wolverine' และ 'Ghost of Yōtei' ผ่านการอัปเดตแพตช์ในวันที่ 1 ตุลาคมนี้
QSSR มอบทางเลือกในการอัปสเกลภาพในระดับซอฟต์แวร์ แทนที่ระบบเร่งประสิทธิภาพด้วยฮาร์ดแวร์ที่ก่อนหน้านี้จำกัดไว้เฉพาะเครื่องรุ่นพรีเมียมอย่าง PS5 Pro
Sony ยกระดับมาตรฐานให้กับเครื่องคอนโซลรุ่นพื้นฐานอย่างเป็นทางการด้วยการเปิดตัว Quick Spectral Super Resolution (QSSR) เทคโนโลยีอัปสเกลกราฟิกด้วย AI นี้ถูกออกแบบมาสำหรับ PlayStation 5 รุ่นมาตรฐานโดยเฉพาะ วงจรชีวิตของคอนโซลในปัจจุบันมักถูกฉุดรั้งด้วยความละเอียดภาพที่ต่ำและระบบอัปสเกลที่ไม่ดีนัก เนื่องจากสถาปัตยกรรมดั้งเดิมไม่มีชิปสำหรับแมชชีนเลิร์นนิงโดยเฉพาะ Sony ได้อุดช่องโหว่นี้โดยนำเสนอทางเลือกผ่านซอฟต์แวร์ที่ปรับขนาดได้ แทนการพึ่งพาฮาร์ดแวร์อัปสเกลที่เคยจำกัดไว้เฉพาะในรุ่น Pro ระดับพรีเมียมเท่านั้น โดยมี Project Amethyst เป็นชื่อโครงการภายในที่จุดประกายความร่วมมือครั้งสำคัญกับ AMD
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ยังคงเป็นมาตรฐานสูงสุดตาม แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ เนื่องจากฮาร์ดแวร์รุ่นมาตรฐานไม่มีชิปแมชชีนเลิร์นนิงเฉพาะ QSSR จึงทำงานได้ช้ากว่าเทคโนโลยีในรุ่น Pro เล็กน้อย เครื่องรุ่นมาตรฐานจะสามารถดันความละเอียดอัปสเกลได้ถึง 1440p แทนที่จะเป็นภาพอัปสเกลระดับ 4K แบบที่เห็นในฮาร์ดแวร์ขั้นสูง แดเนียล เครก หัวหน้าวิศวกรฝ่ายวิจัยและพัฒนากราฟิก เน้นย้ำว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมีความยืดหยุ่นเพื่อดึงประสิทธิภาพสูงสุดของซอฟต์แวร์ออกมา สตูดิโอต่างๆ จะต้องปรับแต่งความละเอียดในการเรนเดอร์ควบคู่ไปกับเป้าหมายการนำเสนออย่างระมัดระวังตามโหมดกราฟิกที่ใช้งานอยู่
การปรับใช้อัปเกรดนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นไปอย่างราบรื่นสำหรับอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าจะต้องมีการปรับแต่งบ้างก็ตาม Quick Spectral Super Resolution ทำหน้าที่เป็นระบบทดแทนที่ใช้งานง่ายสำหรับทุกเกมที่รองรับ PSSR อยู่แล้ว Sony ยืนยันว่าชุดเครื่องมือนี้จะเปิดให้ใช้งานอย่างกว้างขวางสำหรับนักพัฒนาทุกคนในอนาคต การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม เมื่อ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei กลายเป็นเกมแรกที่ได้รับแพตช์อัปเดต วิดีโอสาธิตของทั้งสองเกมที่ใช้งานอัปเดตนี้เผยให้เห็นถึงงานภาพที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในทุกมิติ
การอัปเดตครั้งนี้ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามถึงผลกระทบทันทีที่เกิดขึ้นในแวดวงเทคโนโลยีเกม Digital Foundry ระบุว่า QSSR มีศักยภาพที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ให้กับยุคของคอนโซลที่ต้องเผชิญกับปัญหาความละเอียดภาพต่ำ การประเมินนี้เกิดขึ้นหลังจาก รีวิวการทดลองใช้งานจริง ในช่วงแรกของเทคโนโลยีที่เขียนโดย ริชาร์ด ลีดเบตเตอร์ Sony มั่นใจว่าฐานผู้เล่นอันมหาศาลจะไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังในขณะที่ความต้องการด้านงานภาพยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง การก้าวข้ามขีดจำกัดทางกายภาพของคอนโซลรุ่นมาตรฐาน ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอทางเลือกผ่านซอฟต์แวร์ที่ปรับขนาดได้ตามความเหมาะสม