Night City มักจะเป็นวายร้ายตัวจริงของจักรวาล Cyberpunk มาโดยตลอด เมืองแห่งนี้เป็นเหมือนเครื่องบดเนื้อขนาดยักษ์ที่อาบไปด้วยแสงนีออน ผู้คนไม่ได้แค่ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด แต่พยายามเลือกจุดจบอันร้อนแรงในแบบของตัวเอง ปรัชญาอันมืดหม่นนี้แหละที่มอบพลังขับเคลื่อนทางอารมณ์ให้กับ Cyberpunk: Edgerunners ภาคต้นฉบับ ซึ่งเปลี่ยนอนิเมะภาคแยกให้กลายเป็นประตูบานใหญ่ที่เปิดไปสู่จักรวาล Cyberpunk และยังช่วยปลุกกระแสความสนใจในแฟรนไชส์เกมให้กลับมาคึกคักอีกครั้ง
แต่ส่วนหนึ่งที่ทำให้อนิเมะเรื่องนี้เข้าถึงใจผู้ชมได้อย่างลึกซึ้ง ก็เป็นเพราะเรื่องราวของ David และ Lucy ได้เดินทางมาถึงบทสรุปที่ชัดเจนแล้ว ในวงการบันเทิงยุคนี้ แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จแทบไม่มีโอกาสได้จบลงตามที่ควรจะเป็น ความรู้สึกถึงบทสรุปที่สมบูรณ์จึงเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของ Edgerunners แน่นอนว่าพอมีการประกาศสร้าง Cyberpunk: Edgerunners 2 สิ่งที่ตามมาคือคำถามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เลยว่า แล้วยังมีอะไรเหลือให้เล่าต่ออีกล่ะ
แต่ปรากฏว่าโชว์รันเนอร์อย่าง Bartosz Sztybor ได้พัฒนาไอเดียสำหรับเรื่องราวของ Edgerunners ในอนาคตไว้ตั้งแต่ตอนที่เขาเขียนบทซีรีส์ภาคแรกแล้ว การพูดคุยกับ Studio TRIGGER เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ก็เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ก่อนซีรีส์จะพรีเมียร์ในปี 2022 ทว่าจุดแตกต่างก็คือ พวกเขาไม่เคยคิดจะกลับไปเล่าเรื่องของ David กับ Lucy แต่ต้องการจะพาเราไปสำรวจชีวิตของคนอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนที่กำลังดำเนินไปใน Night City มากกว่า
ซีรีส์ความยาวสิบตอนเรื่องใหม่นี้มีกำหนดพรีเมียร์ทาง Netflix ในวันที่ 20 ตุลาคม โดยจะพาเราไปทำความรู้จักกับกลุ่มตัวละครชุดใหม่ทั้งหมด พร้อมได้ Kai Ikarashi มารับไม้ต่อหน้าที่ผู้กำกับจาก Hiroyuki Imaishi แต่เหนือไปกว่าตัวละครใหม่และทิศทางสร้างสรรค์ที่เปลี่ยนไป Edgerunners 2 ยังนำมาซึ่งคำถามที่ใหญ่กว่านั้นว่า CD Projekt Red ตั้งใจจะต่อยอดจักรวาล Cyberpunk ให้กว้างขึ้นไปในทิศทางไหน
เพียงไม่กี่วันก่อนการพรีเมียร์ Hypebeast ได้ต่อสายคุยผ่าน Zoom กับ Sztybor เพื่อเจาะลึกถึงจุดกำเนิดที่เป็นความลับของภาคต่อ การเปลี่ยนผ่านทีมงานของ Studio TRIGGER และเหตุผลที่ว่าทำไมผู้ชมถึงไม่ควรปักใจผูกพันกับใครก็ตามใน Night City มากเกินไปนัก
ตอนที่ Edgerunners ภาคแรกออกอากาศ CD Projekt Red ชี้แจงไว้ค่อนข้างชัดเจนว่านี่คือเรื่องราวที่จบในตัว แล้วการตัดสินใจที่จะขยายเรื่องราวใน Night City ให้กว้างขึ้นมันเกิดขึ้นตอนไหน
Bartosz Sztybor: จริงๆ แล้วมันเกิดขึ้นก่อนหน้านั้นอีกครับ ผมมีไอเดียสำหรับเรื่องราวอื่นๆ ของ Edgerunners อยู่ในหัวแล้วตั้งแต่ตอนเขียนบทซีซันแรก ผมไม่อยากจะบอกว่าคำกล่าวอ้างในตอนนั้นเป็นเรื่องที่ผิดพลาด เพราะมันเป็นความจริงทุกประการ เราไม่เคยคิดจะสานต่อเรื่องราวของ David หรือ Lucy เลย เราแค่อยากบอกผู้ชมว่าบทนี้ได้ปิดฉากลงแล้ว David ตายไปแล้ว และเราจะไม่กลับไปยุ่งกับเส้นเรื่องนั้นอีก
Satoru Homma ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของทั้ง Edgerunners และ Edgerunners 2 ก็ได้ออกมายืนยันต่อหน้าสื่อว่าโปรเจกต์นี้จบในตัว แต่ลึกๆ แล้วในออฟฟิศของ CDPR พวกเราแอบซุ่มพัฒนา Edgerunners 2 กันอยู่ก่อนแล้วครับ
“[Edgerunners 2] หยิบเอาองค์ประกอบที่ผู้ชมคุ้นเคยกันดีมาเล่นโดยตรง… ตำแหน่งของเรื่องราวบนไทม์ไลน์นั้นมีความสำคัญมาก และผมคิดว่ามันจะยิ่งทวีความสำคัญมากขึ้นไปอีกในอนาคต”
เป็นที่รู้กันดีว่าซีรีส์ภาคแรกดึงดูดผู้เล่นทั้งหน้าใหม่และหน้าเก่าให้เข้ามาสู่ Cyberpunk 2077 อย่างล้นหลาม ความสำเร็จนี้เปลี่ยนมุมมองของ CDPR ที่มีต่องานแอนิเมชันในฐานะสื่อกลางเพื่อการขยายจักรวาลอย่างต่อเนื่องหรือไม่
ก็ทั้งใช่และไม่ใช่ครับ CDPR เปิดกว้างที่จะทำสื่อแขนงอื่นๆ มาตลอดนะ แม้แต่ก่อนหน้าที่จะทำอนิเมะ เราก็ทุ่มเทให้กับการสร้างหนังสือการ์ตูนมาเยอะ วิสัยทัศน์ที่อยากจะสร้างแฟรนไชส์อันแข็งแกร่งผ่านสื่อหลายแขนงนั้นมีอยู่ในตัวเราเสมอมา
ความสำเร็จของ Edgerunners มีส่วนช่วยผลักดันได้อย่างแน่นอนครับ มันพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้คนรักอนิเมะ รักแอนิเมชัน และยังมีความต้องการที่จะดูอะไรแบบนี้อีก แต่ CDPR มีมาตรฐานที่สูงลิ่ว เราไม่เคยบอกว่า “งั้นมาสร้างซีรีส์แอนิเมชันป้อนตลาดสัก 10 เรื่องกันเถอะ” หรือหาทำภาคต่อแบบฉาบฉวยที่จู่ๆ ก็นำ David กลับมาเพื่อกอบโกยเงินอย่างเดียว ถ้าเรามีเรื่องราวที่น่าสนใจ และได้สตูดิโอที่เหมาะสมมาช่วยถ่ายทอดมันออกมาได้อย่างดีเยี่ยม ถ้าเป็นแบบนั้นเราก็พร้อมลุยครับ แต่ถึงอย่างนั้น ตัวเรื่องราวเองก็ต้องมีความสมเหตุสมผลและมีคุณค่ามากพอตั้งแต่แรกอยู่ดี
ด้วยมาตรฐานที่ตั้งไว้สูงขนาดนี้ คุณกลับมาร่วมงานกับ Studio TRIGGER อีกครั้งได้อย่างไร เคยคิดที่จะทำงานร่วมกับสตูดิโอแอนิเมชันอื่นบ้างไหม
แน่นอนครับ เราพิจารณาสตูดิโออื่นๆ อย่างแน่นอน และเราก็คิดเรื่องนี้กันอย่างจริงจังด้วย ในการทำงานของแฟรนไชส์เรา ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูนหรือแอนิเมชัน เรื่องราวจะเป็นตัวกำหนดรูปแบบสื่อเสมอ การเล่าเรื่องต้องมาก่อน แล้วเราถึงจะมองหาศิลปิน ผู้กำกับ หรือสตูดิโอที่ตอบโจทย์มากที่สุด มันไม่ใช่แค่การไปจองคิวสตูดิโอที่เผอิญว่ามีตารางว่างอยู่หรอกครับ
การทำงานร่วมกับ TRIGGER ในซีซันแรกนั้นท้าทาย แต่ก็เติมเต็มความรู้สึกได้ดีมาก และตัวผมเองก็ได้เรียนรู้อะไรมากมายจากกระบวนการนั้น จริงๆ แล้วเราเริ่มพูดคุยกับ TRIGGER ถึงอนาคตตั้งแต่ก่อนที่ Edgerunners จะพรีเมียร์เสียอีก แต่เรารู้มาตั้งแต่ต้นแล้วว่าเราไม่อยากย่ำอยู่กับที่ นั่นคือเหตุผลที่เราตกลงดึงตัวผู้กำกับคนใหม่เข้ามา [Kai Ikarashi] พร้อมด้วยทีมงานฝ่ายศิลป์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่คอยสนับสนุนเขา เรายังคงรักษาความยอดเยี่ยมเอาไว้, แต่ผสานเข้ากับวิสัยทัศน์การสร้างสรรค์ที่โดดเด่นและแปลกใหม่ ซึ่งผลลัพธ์ที่ออกมานั้นถือว่าสมบูรณ์แบบมาก
ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการมากนักว่า Edgerunners 2 อยู่ตรงจุดไหนบนไทม์ไลน์ของ Cyberpunk เมื่อเทียบกับอนิเมะภาคแรกและในเกม พอจะบอกได้ไหมว่าเรื่องราวบทใหม่นี้เกิดขึ้นในช่วงไหน
ไม่ได้ครับ! [หัวเราะ] คุณต้องไปดูเอาเอง คอยหาเบาะแส แล้วนำมาปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเอง มันอาจจะไม่ได้บอกโต้งๆ แบบร้อยเปอร์เซ็นต์ในทันที แต่ผมยืนยันได้เลยว่ามีเบาะแสซ่อนอยู่อย่างแน่นอน
แล้วตำแหน่งของเรื่องราวบนไทม์ไลน์ที่ว่านี้ มีผลต่อการทำความเข้าใจของผู้ชมด้วยหรือเปล่า
โอ้ แน่นอนครับ มันหยิบเอาองค์ประกอบที่ผู้ชมรู้จักกันดีจากทั้ง Edgerunners และในเกมมาเล่นโดยตรง ตำแหน่งของเรื่องราวบนไทม์ไลน์นั้นมีความสำคัญมาก และผมคิดว่ามันจะยิ่งทวีความสำคัญมากขึ้นไปอีกในอนาคต
ในเมื่อเรื่องราวทั้งหมดนี้ต่างก็ใช้ฉากหลังเป็น Night City เหมือนกัน มันดึงดูดใจขนาดไหนที่จะสอดแทรกใบหน้าที่คุ้นเคยรวมถึงเหล่าตำนานจากในเกมหรือฉบับการ์ตูนเข้ามา แฟนๆ คาดหวังว่าจะได้เห็นตัวละครรับเชิญหน้าคุ้นใน Edgerunners 2 หรือโปรเจกต์ต่อๆ ไปได้ไหม
มันดึงดูดใจมากเสมอแหละครับ เรารักที่จะขยายจักรวาลที่เชื่อมโยงถึงกันรอบๆ Night City และ Cyberpunk แต่สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการสร้างสรรค์เรื่องราวที่จบในตัวเสมอ ที่ CDPR เราไม่อยากจะสร้างสถานการณ์ที่ทำให้ใครก็ตามรู้สึกเหมือนโดนบังคับให้อ่านหนังสือการ์ตูนเพียงเพื่อจะได้เข้าใจตัวละครในอนิเมะ
การปรากฏตัวแบบข้ามสื่อและบทบาทรับเชิญจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนครับ มันมีอยู่ใน Edgerunners 2 และจะมีในโปรเจกต์ต่อๆ ไปด้วย แต่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อตัวละครนั้นๆ ช่วยเพิ่มมิติบางอย่างที่มีความหมายให้กับเรื่องราวได้อย่างแท้จริงเท่านั้น เส้นเรื่องของ David มีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่ชัดเจนไปแล้ว ดังนั้นเราจะไม่มีวันกลับมาเล่าเรื่องของ David ซ้ำอีก เช่นเดียวกับ V ในเกม แต่สำหรับตัวละครอย่าง Rebecca เส้นเรื่องของเธอยังไม่ถูกเผยออกมาให้เห็นทั้งหมดในอนิเมะ นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างมังงะเรื่อง Madness ขึ้นมา เช่นเดียวกับ Sal Bigelow ที่ปรากฏตัวใน Edgerunners 2 ก็ถูกแนะนำตัวให้เรารู้จักกันก่อนหน้านี้ในหนังสือการ์ตูน Cyberpunk 2077: Big City Dreams ของเรา เรารักสายใยที่เชื่อมโยงเรื่องราวเหล่านี้เข้าด้วยกัน แต่สุดท้ายแล้วมันต้องช่วยซัพพอร์ตตัวเรื่องและตัวละครก่อนเสมอ
“[Edgerunners 2] หยิบเอาองค์ประกอบที่ผู้ชมคุ้นเคยกันดีมาเล่นโดยตรง… ตำแหน่งของเรื่องราวบนไทม์ไลน์นั้นมีความสำคัญมาก และผมคิดว่ามันจะยิ่งทวีความสำคัญมากขึ้นไปอีกในอนาคต”
ถ้าอย่างนั้นแล้ว จะมีโอกาสที่เราจะได้เห็นตัวละครระดับตำนานอย่าง Johnny Silverhand โผล่มาเป็นนักแสดงรับเชิญในโปรเจกต์ Edgerunners ในอนาคตบ้างไหม
สำหรับ Johnny เส้นเรื่องของเขาในเกมได้รับการเติมเต็มจนสมบูรณ์แบบไปแล้ว ซึ่งนั่นทำให้เขาเป็นตัวละครที่ยากมากหากจะจับเข้าไปผสมผสานกับเรื่องราวใหม่ๆ ให้ดูเป็นธรรมชาติ แต่ผมว่าคุณคงต้องรอดูแหละครับว่าในอนาคตจะมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง
Night City ไม่ค่อยจะขึ้นชื่อเรื่องตอนจบแบบแฮปปี้เอนดิ้งสักเท่าไหร่นะ และในขณะที่ซีรีส์กำลังจะพรีเมียร์ทาง Netflix ในอีกไม่ถึงสัปดาห์ คุณมีคำแนะนำหรือคำเตือนอะไรอยากจะบอกแฟนๆ ก่อนที่พวกเขาจะกดดูไหม
คำเตือนเหรอครับ อย่าเพิ่งเทใจผูกพันกับใครเกินไปก็แล้วกัน! [หัวเราะ]
สิ่งที่ผมอยากให้แฟนๆ ทำจริงๆ ก็คือการกลับไปทบทวน Edgerunners อีกสักรอบ แล้วค่อยมาดู Edgerunners 2 ในฐานะผลงานที่สื่อสารกับซีซันแรกอย่างจงใจและต่อเนื่อง หากคุณจดจำความเชื่อมโยงนี้เอาไว้ คุณจะได้รับอะไรอีกมากมายจากซีรีส์เรื่องใหม่นี้เลยล่ะครับ
ถ้า Edgerunners ยังคงพาเราหวนคืนสู่ Night City ผ่านตัวเอกหน้าใหม่และเรื่องราวที่จบในตัวได้เรื่อยๆ คอนเซปต์นี้จะขยายไปได้ไกลแค่ไหน โปรเจกต์อนิเมะในอนาคตจะพาเราไปสำรวจยุคสมัยอื่น หรือมุมอื่นๆ ที่อยู่นอกเมืองบ้างได้ไหม
โดยพื้นฐานแล้ว Edgerunners จะบอกเล่าเรื่องราวที่เกี่ยวกับ edgerunner เสมอ และเรามองว่าตัวตนนี้ผูกติดอยู่กับ Night City อย่างแยกไม่ออก ถ้าเราคิดจะไปสำรวจอาณาเขตนอก Night City สักครั้ง มันก็คงจะวนเวียนอยู่แถวปริมณฑลรอบนอกเท่านั้นแหละครับ
ที่ CDPR เราไม่เคยขาดแคลนคอนเซปต์ เรื่องราว และทิศทางที่เราอยากจะไปสำรวจเลย จักรวาล Cyberpunk นั้นกว้างใหญ่ไพศาล และอนาคตของมันก็สดใสเอามากๆ ครับ