The Wachowskis ชวน Hideo Kojima ทำเกม The Matrix แต่ถูก Konami ปัดตก

อดีตผู้บริหาร Konami เผยว่า Kojima, The Wachowskis และคอนเซ็ปต์อาร์ติสต์ของพวกเขาเคยนัดคุยโปรเจกต์นี้กันด้วยตัวเอง

เกม
870 1 ความคิดเห็น

สรุป

  • The Wachowskis ติดต่อ Hideo Kojima ด้วยตัวเองเพื่อชวนพัฒนา Matrix เกมในช่วงปลายยุค ’90s
  • ข้อเสนอนี้ถูก Kazumi Kitaue ผู้บริหาร Konami ปฏิเสธ ทั้งที่ Kojima “แสดงความสนใจอย่างยิ่ง” จนสร้างความผิดหวังให้ทีมของเขา
  • มีข่าวลือว่าโปรเจกต์ที่ไม่เกิดขึ้นนี้จะเกี่ยวข้องกับทีม Metal Gear Solid และท้ายที่สุดก็ถูกพัฒนาโดย Shiny Entertainment (Enter the Matrix, Path of Neo)

โลกอาจได้สัมผัสกับ Matrix เกมจาก Hideo Kojima ตั้งแต่ยุค ’90s หากไม่ถูก Konami สั่งพับโปรเจกต์เสียก่อน

Christopher Bergstresser อดีตรองประธานฝ่ายลิขสิทธิ์ของ Konami Digital Entertainment เปิดเผยกับ Time Extension, “The Wachowskis เป็นแฟนตัวยงของ Kojima” เขาเล่าว่า “ตอนนั้น Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (ซึ่งยังทำงานกับ Kojima อยู่) และผมอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของ Konami แล้วได้รับโทรศัพท์จาก The Wachowskis ที่ขอเข้ามาพบ Kojima และสุดท้ายพวกเขาก็มาเจอกันจริงๆ!”

Bergstresser กล่าวต่อว่า “ทั้งสองคนมาพร้อมกับคอนเซ็ปต์อาร์ทิสต์ของพวกเขา แล้วพูดกับ Kojima ตรงๆ ว่า ‘เราอยากให้คุณทำเกม Matrix มาก คุณทำได้ไหม?’ จากนั้น Aki แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นให้คุณ Kitaue ฟัง ส่วน Kitaue ก็เพียงมองหน้าพวกเขาแล้วตอบสั้นๆ ว่า ‘ไม่’ แต่พวกเราก็ยังได้ไปงานพรีเมียร์ The Matrix ที่ญี่ปุ่นและอาฟเตอร์ปาร์ตี้นะ”

มีกระแสข่าวว่า Kojima จะคุมบังเหียนMatrix วิดีโอเกมถูกพูดถึงมาตั้งแต่เดือนธันวาคม 1999 ทั้งนี้ Time Extension ยังระบุว่ารายงานจาก NextGen ชี้ว่า Kojima และทีม Metal Gear Solid เป็นตัวเต็งในการพัฒนาเกมนี้ ส่วนMetal Gear Solid 2 ไดอารีการพัฒนา ก็สนับสนุนคำบอกเล่าของ Bergstresser เช่นกัน โดยผู้กำกับยืนยันว่าเขาได้พบกับ The Wachowskis และคอนเซ็ปต์อาร์ทิสต์ของพวกเขา Geoff Darrow ที่ Hyatt Park ย่านชินจูกุ เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 1999 — ซึ่งเป็นวันฉาย Matrix รอบปฐมทัศน์ในญี่ปุ่น

อย่างไรก็ดี มีพนักงาน Konami รายหนึ่งซึ่งไม่ประสงค์ออกนามออกมาโต้แย้ง กระนั้น Kojima ก็ยังคง “แสดงความสนใจอย่างยิ่ง” ต่อ Matrix เกมต่อไป แม้ Konami จะไม่อนุมัติ ขณะเดียวกันภายในทีมก็เกิดความ “ผิดหวังอย่างมาก”

ต่อมา Shiny Entertainment เดินหน้าพัฒนาและวางจำหน่ายวิดีโอเกม โดยปล่อย Enter the Matrix ในปี 2003 และ The Path of Neo ในปี 2005.

อ่านบทความเต็ม