Próximo Xbox da Microsoft pode rodar jogos de todas as gerações

Xbox Project Helix concept showing all Xbox generations and PC support
Finn Gomez/The Boston Globe via Getty Images

Resumo

O futuro console Project Helix, da Microsoft, deve oferecer suporte a games de todas as cinco gerações de hardware Xbox, além de títulos para PC.

Um memorando interno vazado descreve uma iniciativa de conversão de disco para digital, permitindo que jogadoras e jogadores transformem seus jogos físicos de Xbox One e Series X em licenças digitais.

Essa expansão de retrocompatibilidade depende fortemente da adesão das publishers para reativar franquias clássicas e deve ser lançada entre 2027 e 2028.

Segundo rumores, a Microsoft prepara uma grande mudança de ecossistema para seu console de próxima geração, conhecido internamente como Project Helix. De acordo com um memorando interno vazado, o novo hardware deve rodar jogos de todas as gerações da história do Xbox. A lista de compatibilidade abrange o console original de 2001, Xbox 360, Xbox One e a atual geração Xbox Series, além de títulos nativos para PC. A estratégia ambiciosa coloca o Project Helix como o hub definitivo para os games da Microsoft, reunindo décadas do legado dos consoles a uma infraestrutura digital moderna. Enquanto a indústria se afasta cada vez mais das mídias físicas, o vazamento traça um plano concreto de como a gigante de tecnologia pretende lidar com a preservação dos jogos e a continuidade das bibliotecas em um cenário pós-disco.

Um dos pilares desse plano é um novo programa de conversão de discos em licenças digitais. A iniciativa foi concebida para permitir que proprietários de discos físicos de Xbox One e Series X resgatem licenças digitais válidas em todo o ecossistema, garantindo que suas coleções físicas continuem válidas em um futuro console que talvez nem tenha leitor de disco. No entanto, essa ampla rede de retrocompatibilidade depende inteiramente da aprovação das publicadoras. O documento vazado funciona como uma apresentação direta a essas desenvolvedoras terceirizadas, destacando o potencial financeiro de reativar franquias adormecidas sem demandar novos esforços de engenharia. Caso um usuário revenda um disco físico, o sistema teria sido projetado para transferir a propriedade digital ao novo dono, preservando o mercado tradicional de usados em formato digital.

Nos bastidores, a base técnica dessa biblioteca unificada já está sendo construída. Recentemente, a Microsoft começou a lançar no PC a primeira leva de jogos do Xbox original com retrocompatibilidade, levando à plataforma clássicos como Conker: Live and Reloaded e Blinx: The Time Sweeper, com aprimoramento de resolução de até quatro vezes. Especialistas em mineração de dados que analisaram esses lançamentos recentes para PC descobriram emuladores integrados, chamados internamente de Fission e Fusion, projetados para executar códigos antigos em hardware moderno. No memorando, a Microsoft afirma explicitamente que títulos de Xbox 360 também chegarão ao PC e rodarão sem problemas no Project Helix.

Apesar da sólida tecnologia de emulação, as licenças seguem sendo um grande obstáculo. Jogos removidos das lojas por conta de licenças expiradas de músicas ou veículos podem continuar presos ao passado, a menos que os desenvolvedores renegociem os termos. Para os jogos que obtiverem a adesão das publicadoras, a expectativa é que a implementação gradual dessa arquitetura unificada comece a se concretizar entre 2027 e 2028.

 

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Fontes

XBOX Wire

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