Obsidian Entertainment cancela sequência de ‘Avowed’ para criar novo jogo de ‘Fallout’

Obsidian Entertainment logo with Fallout game artwork in the background
Bethesda/Steam

Resumo

A Microsoft teria cancelado uma sequência de Avowed para direcionar a Obsidian Entertainment ao desenvolvimento de um novo título da franquia Fallout.

A mudança acontece em meio a 3.200 demissões na divisão de games da Microsoft e a uma redução de 25% na força de trabalho da Obsidian.

A Microsoft iniciou uma grande reestruturação em sua divisão de games, o que resultou em cortes profundos na Obsidian Entertainment. O aclamado estúdio deve perder cerca de 25% de sua equipe. Segundo relatos, o corte atinge aproximadamente de 60 a 70 funcionários de todas as áreas. As demissões varreram diferentes níveis da companhia, afetando produtores, roteiristas, programadores e profissionais veteranos com mais de uma década de casa.

Em meio ao amplo enxugamento, a Microsoft está redirecionando o foco dos estúdios para propriedades intelectuais consideradas prioritárias. A Obsidian estaria desenvolvendo um novo capítulo da amada franquia Fallout . Para acomodar essa mudança de rota, executivos cancelaram uma sequência planejada para o recém-lançado RPG de fantasia Avowed. Esse realinhamento estratégico faz parte de uma diretriz corporativa ampla que eliminou 3.200 vagas em toda a organização Xbox.

Apesar dos cortes severos de pessoal, o estúdio mantém vários projetos em andamento. O trabalho continuará em Grounded 2, a continuação cooperativa de sobrevivência que atualmente está em acesso antecipado para PC e consoles, com lançamento planejado para PlayStation 5. O título apresenta novas mecânicas em que jogadores miniaturizados podem chocar, criar e montar companheiros insetos para explorar um quintal tomado pela vegetação. Paralelamente à aventura de sobrevivência, o estúdio também segue com o conteúdo adicional já anunciado para The Outer Worlds 2. No entanto, os funcionários remanescentes estariam aguardando orientações oficiais sobre como o atual fluxo de produção vai operar com um quadro de pessoal tão reduzido.

A recente reestruturação marca uma nova era para a tradicional desenvolvedora. Adquirida pela Microsoft em 2018, a equipe entregou de forma consistente narrativas aclamadas pela crítica, como Pentiment, vencedor do Peabody Award. Agora, a organização encara o desafio de manter seu ritmo criativo enquanto atravessa uma das mais significativas contrações corporativas da indústria de games nos últimos anos.

Este artigo foi traduzido automaticamente do inglês.

Fontes

kotaku.com

obsidian.net

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