Resumo
A Microsoft teria cancelado uma sequência de Avowed para direcionar a Obsidian Entertainment ao desenvolvimento de um novo título da franquia Fallout.
A mudança acontece em meio a 3.200 demissões na divisão de games da Microsoft e a uma redução de 25% na força de trabalho da Obsidian.
A Microsoft iniciou uma grande reestruturação em sua divisão de games, o que resultou em cortes profundos na Obsidian Entertainment. O aclamado estúdio deve perder cerca de 25% de sua equipe. Segundo relatos, o corte atinge aproximadamente de 60 a 70 funcionários de todas as áreas. As demissões varreram diferentes níveis da companhia, afetando produtores, roteiristas, programadores e profissionais veteranos com mais de uma década de casa.
Em meio ao amplo enxugamento, a Microsoft está redirecionando o foco dos estúdios para propriedades intelectuais consideradas prioritárias. A Obsidian estaria desenvolvendo um novo capítulo da amada franquia Fallout . Para acomodar essa mudança de rota, executivos cancelaram uma sequência planejada para o recém-lançado RPG de fantasia Avowed. Esse realinhamento estratégico faz parte de uma diretriz corporativa ampla que eliminou 3.200 vagas em toda a organização Xbox.
Apesar dos cortes severos de pessoal, o estúdio mantém vários projetos em andamento. O trabalho continuará em Grounded 2, a continuação cooperativa de sobrevivência que atualmente está em acesso antecipado para PC e consoles, com lançamento planejado para PlayStation 5. O título apresenta novas mecânicas em que jogadores miniaturizados podem chocar, criar e montar companheiros insetos para explorar um quintal tomado pela vegetação. Paralelamente à aventura de sobrevivência, o estúdio também segue com o conteúdo adicional já anunciado para The Outer Worlds 2. No entanto, os funcionários remanescentes estariam aguardando orientações oficiais sobre como o atual fluxo de produção vai operar com um quadro de pessoal tão reduzido.
A recente reestruturação marca uma nova era para a tradicional desenvolvedora. Adquirida pela Microsoft em 2018, a equipe entregou de forma consistente narrativas aclamadas pela crítica, como Pentiment, vencedor do Peabody Award. Agora, a organização encara o desafio de manter seu ritmo criativo enquanto atravessa uma das mais significativas contrações corporativas da indústria de games nos últimos anos.





