Resumo
- A Ninja Theory interrompeu oficialmente o desenvolvimento de Project Mara para concentrar toda a sua equipe criativa de 85 pessoas em Senua, o próximo capítulo da franquia Hellblade
- O título previsto para 2027 migra de vez para um formato de ação e aventura em grande escala, com sistemas de combate expandidos, puzzles ambientais e um mapa duas vezes maior que o do jogo anterior
O diretor do estúdio Ninja Theory Dom Matthews confirmou o cancelamento de Project Mara durante uma entrevista após o Xbox Games Showcase 2026. A decisão permite que toda a equipe criativa dedique integralmente seu talento a concretizar o potencial de Senua. O novo jogo está em desenvolvimento desde setembro de 2024. Essa mudança radical marca a primeira vez em mais de uma década que a desenvolvedora, que pertence à Microsoft, concentra todos os seus recursos em um único título. A última vez foi em 2013, com o lançamento de DmC: Devil May Cry.
Anunciado pela primeira vez em 2020, Project Mara foi concebido como uma experiência de horror psicológico experimental. A proposta era oferecer uma representação realista do terror mental, ambientada em um único apartamento fotorrealista. Agora, o estúdio deixou de lado essa abordagem experimental para priorizar o universo Hellblade e oferecer aos fãs uma experiência de gameplay mais profunda. A consolidação da equipe garante que o novo projeto consiga executar uma visão muito mais ampla.
A recém-anunciada sequência está prevista para ser lançada em 2027. Simplesmente batizado de Senua, o jogo leva a aclamada série de vez para o território da ação e aventura. Os jogadores vão acompanhar uma história linear ambientada em um mapa interconectado com aproximadamente o dobro do tamanho do encontrado em Hellblade II. A narrativa lança a guerreira celta que dá nome ao jogo em uma visão fragmentada de um Purgatório que remete à terra natal de sua infância. Ela precisa lutar para alcançar o pós-vida e se reunir com aqueles que ama.
O combate passa por uma reformulação significativa em relação aos jogos anteriores. Os desenvolvedores introduziram escolhas táticas que permitem enfrentar múltiplos inimigos ao mesmo tempo ou adotar abordagens furtivas. A protagonista agora pode empunhar duas armas, arremessar machados em alvos distantes e usar novas Focus Abilities para manipular a realidade durante confrontos intensos. As lutas contra chefes vão investir pesado em elementos fantásticos nascidos do mito e da loucura. Essa evolução responde diretamente ao feedback dos jogadores dos títulos anteriores, oferecendo mais agência e mecânicas mais robustas. A Ninja Theory quer preservar a narrativa intimista da franquia enquanto entrega a profundidade mecânica que se espera de um lançamento moderno de alto nível.