Como funciona o combate no novo jogo ‘Marvel’s Wolverine’ da Insomniac

Resumo

  • A Insomniac Games revelou um novo vídeo de gameplay de Marvel’s Wolverine durante o State of Play, confirmando o lançamento em 15 de setembro
  • O combate gira em torno de uma barra de Fúria que enche com ataques, aparos e eliminações, liberando golpes mais fortes, o Fator de Cura e o Nível de Fúria 3: uma explosão monocromática de selvageria inspirada na série Black, White & Blood da Marvel Comics.
  • Jean Grey está confirmada como personagem central que luta ao lado de Logan, habilitando Golpes Críticos e finalizações cooperativas contra a milícia cibernética dos Reavers de Bolivar Trask.

A Insomniac Games revelou um novo vídeo de gameplay de Marvel’s Wolverineno State of Play do PlayStation, confirmando o lançamento em 15 de setembro no PS5. O jogo é um título de ação single-player brutal e violento, construído em torno de uma história original estrelada por James “Logan” Howlett, com um sistema de combate baseado em Fúria que recompensa o estilo agressivo e pune a passividade.

O coração do sistema de combate é a barra de Fúria, que se enche a cada ataque bem-sucedido, aparo e eliminação. À medida que a Fúria se acumula, ela desbloqueia duas opções distintas: ataques mais poderosos e o Fator de Cura, a habilidade de regeneração característica de Logan que permite absorver danos brutais e continuar lutando. Se a Fúria é levada ao máximo, Logan entra no Nível de Fúria 3, um modo monocromático estilizado inspirado na antologia Black, White & Blood da Marvel Comics, que desencadeia uma explosão total de selvageria. A virada visual é uma escolha de design calculada, marcando uma mudança de estado em vez de apenas um “power-up” e ancorando a mecânica na linguagem dos quadrinhos que fãs de longa data de Wolverine vão reconhecer na hora.

Dentro desse contexto, Logan executa golpes especiais de combate chamados Técnicas. Duas já foram confirmadas na revelação de gameplay: Tornado Spin e Bull Rush. Elas se somam aos ataques padrão com garras — rápidos e fluidos — e à habilidade de perseguir e emboscar inimigos de cima, dando a Logan um vocabulário de combate que vai do stealth à pancadaria explosiva corpo a corpo. Quando a vida de Logan entra em estado crítico, o sistema Last Stand é ativado, acionando o Fator de Cura como mecanismo de sobrevivência e mantendo o jogador na briga em vez de mandá‑lo direto para a tela de reload.

Jean Grey adiciona uma segunda camada ao sistema de combate. A mutante telecinética luta ao lado de Logan como personagem principal, e seus poderes criam oportunidades de Golpes Críticos: finalizações devastadoras que Wolverine pode executar sozinho ou em conjunto com Jean durante confrontos caóticos. O sistema de finalizações cooperativas parece ser acionado por condições específicas de combate, e não por um modo co-op dedicado, posicionando Jean como uma companheira controlada por IA cujas habilidades ampliam, em tempo real, o leque tático de Logan.

Os inimigos ancoram o combate em um nível de ameaça bem definido. Os Reavers são uma milícia cibernética de mercenários armada com tecnologia avançada, armas letais e implantes cibernéticos, a serviço de Bolivar Trask — um industrial bilionário movido por uma crença fanática na superioridade humana. A tecnologia deles é feita para igualar e neutralizar as capacidades físicas de Logan, o que dá peso real aos sistemas de Fúria e Fator de Cura. A sequência de gameplay na rodovia, com motocicletas, expande o combate para um grande set piece sobre veículos, em que Logan destrói um comboio de Reavers cortando pneus, detonando caminhões e enfrentando Brutes poderosos em plena alta velocidade.

No contexto narrativo, o jogo se posiciona como uma história original, e não uma simples adaptação dos quadrinhos. Logan volta para a Team X, uma força-tarefa mutante de último recurso, após três anos afastado, chamado de volta pela captura, pelos Reavers, de um grupo de mutantes perseguidos destinado a Trask. Jean Grey lidera os mutantes capturados e se torna a parceira relutante de Logan. O mundo retratado é um lugar em que mutantes vivem nas sombras, caçados e desconhecidos do grande público, o que cria um escopo mais contido de ameaças e dispensa qualquer conhecimento prévio da continuidade mais ampla da Marvel para acompanhar a trama. Sabretooth é sugerido nos instantes finais do trailer.

Confira acima o trailer estendido de gameplay. Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro ao PS5.

Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

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