Hideo Kojima revela que o Xbox foi a única plataforma ousada o bastante para bancar ‘OD’
Uma nova captura de produção mostra corredores claustrofóbicos que remetem ao seu projeto cancelado, ‘P.T.’
Resumo
- Hideo Kojima revelou uma captura de tela de sua próxima IP de terror, OD, com um corredor inquietante que remete ao seu projeto cancelado, P.T.
- Em entrevista à Entertainment Weekly, o game designer revelou que outras grandes distribuidoras rejeitaram OD, chamando o conceito experimental de “loucura”.
Hideo Kojima voltou a inflamar as especulações na indústria de games ao compartilhar uma captura de tela impactante de um trailer já divulgado de seu próximo jogo de terror, OD.
Publicada nos canais oficiais da Kojima Productions nas redes sociais, ao lado de uma matéria da Entertainment Weekly em comemoração aos 25 anos de Xbox, a imagem mostra um corredor estreito e mal iluminado, revestido de um amarelo doentio e opressor. Ao fundo, uma porta aberta emoldura uma figura sombria e profundamente perturbadora espreitando na escuridão, enquanto uma TV retrô repousa pesada sobre uma mesa.
Para milhões de fãs, a composição e a atmosfera sufocante da imagem têm uma semelhança marcante e inegável com P.T. (Playable Teaser) — a lendária demo de horror psicológico de 2014 de Kojima para o hoje cancelado Silent Hills . Ao resgatar exatamente essa estética de corredor perturbador, Kojima parece lembrar sutilmente a comunidade de que está, enfim, canalizando o espírito vanguardista de sua obra-prima perdida mais célebre em sua nova empreitada.
Hideo Kojima’s comments on OD are featured in Entertainment Weekly’s Xbox 25th Anniversary cover story 👍
He discusses the concept behind the title and more.
Be sure to check out the newly revealed screenshots as well 👀
🔗 https://t.co/xBZ5aJHrRC#OD #KojimaProductions pic.twitter.com/g8KgvDMGp5
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) June 23, 2026
Esse lembrete visual vem acompanhado de bastidores fascinantes revelados por Kojima, que contou que o Xbox, da Microsoft, foi a única grande plataforma de games disposta a apostar em sua visão radical. Em conversa com a Entertainment Weekly, Kojima revelou que apresentou o conceito central de OD a diversas grandes distribuidoras e donas de plataforma.
O retorno foi unanimemente negativo: executivos chegaram a dizer, sem rodeios, que ele era “louco” e admitiram que simplesmente não conseguiam compreender as mecânicas de design ainda não testadas. Só quando Kojima levou a ideia ao então chefe do Xbox, Phil Spencer, o projeto encontrou um lar. Spencer captou de imediato a visão excêntrica e de alto risco, aprovando o jogo sob o selo Xbox Game Studios para garantir à Kojima Productions a robusta infraestrutura financeira e em nuvem necessária para tirá-lo do papel.

















