Trailer de lançamento de ‘007 First Light’, da IO Interactive, revela Lenny Kravitz como o vilão
A jogabilidade Creative Approach dos criadores de ‘HITMAN’ coloca furtividade, instinto e gadgets nas suas mãos.
Resumo
- 007 First Light, a história de origem solo de James Bond da IO Interactive, desenvolvida em parceria com a Amazon MGM Studios, chega em 27 de maio para PS5, Xbox Series X|S e PC, com uma versão para Nintendo Switch 2 prevista para o verão de 2026
- O jogo é estrelado por Patrick Gibson como James Bond, com Priyanga Burford como M, Lennie James como o rigoroso instrutor de treinamento John Greenway e Lenny Kravitz como o vilão Bawma
Da IO Interactive, 007 First Light tem lançamento oficialmente marcado para 27 de maio no PS5, Xbox Series X|S e PC, e o trailer de lançamento confirma o que o estúdio vem construindo desde que se afastou de HITMAN: uma história de origem de James Bond que coloca a criatividade do jogador no centro de um game de espionagem cinematográfico, com um elenco que inclui Patrick Gibson como Bond, Lennie James como seu instrutor antagonista e Lenny Kravitz como o vilão.
Gibson traz uma crueza a Bond que a proposta de história de origem exige — não é ainda o 007 impecável e imperturbável das eras Connery ou Craig, mas um agente mais jovem, ainda encontrando seu lugar, chamando a atenção do MI6 após uma situação perigosa na Islândia e contando com o apoio de M, interpretada por Priyanga Burford, em oposição ao ceticismo institucional representado por John Greenway, vivido por Lennie James. Greenway é um ex‑agente 00 e o instrutor de treinamento linha‑dura do programa, cuja filosofia disciplinada e “segundo o manual” entra em choque direto com a abordagem instintiva e improvisada de Bond — uma tensão que o jogo usa como motor dramático central. Lenny Kravitz, como Bawma, descrito como imprevisível, fecha um elenco que dá à história muito mais textura do que o típico esquema de vilão de videogame.
É na jogabilidade que o DNA da IO Interactive em HITMAN aparece com mais força. O sistema Creative Approach oferece aos jogadores quatro ferramentas que se conectam entre si: Spycraft, que recompensa a observação por meio de escutas, batedores de carteira e busca de pistas no cenário; o Instinto de Bond, que permite atrair inimigos, blefar para dissipar suspeitas ou aguçar o foco para um combate de precisão; os gadgets da Q Branch para hackear, arrombar fechaduras, criar distrações e realizar eliminações silenciosas; e um sistema de combate que mistura confronto corpo a corpo e à distância, com uma curva de escalada que reflete o uso calculado da força por Bond até chegar à sua Licence to Kill. A filosofia de design é a mesma que tornou HITMAN tão rejogáveis os seus sandboxes de fases — cada objetivo tem múltiplas abordagens, e o jogo recompensa a observação em vez da agressividade. O modo TacSim, que libera missões pontuadas com modificadores após a conclusão da campanha, leva essa filosofia diretamente para uma camada de rejogabilidade estruturada.
A guinada da IO Interactive de HITMAN para Bond foi um dos anúncios de licenciamento mais surpreendentes da história recente dos games, mas 007 First Light vem, desde então, reforçando por que essa combinação faz tanto sentido. Os jogos HITMAN sempre foram, no fundo, sobre resolver problemas de forma criativa dentro de sistemas, ler o ambiente, explorar contextos sociais e físicos e se mover em um mundo que recompensa a paciência e o pensamento lateral. São exatamente essas as habilidades que uma história de origem de Bond precisa tornar interativas.
Assista ao trailer de lançamento acima. 007 First Light chega em 27 de maio para PS5, Xbox Series X|S e PC.

















