Por dentro de ‘Pokémon Champions’: Masaaki Hoshino revela o futuro das batalhas Pokémon

Por dentro de ‘Pokémon Champions’: Masaaki Hoshino revela o futuro das batalhas Pokémon

Trinta anos depois de Pokémon Red e Blue, as batalhas evoluíram de disputas de recreio para um circuito profissional completo, com as finais do campeonato marcadas para acontecer neste ano no Chase Center, em San Francisco.

As batalhas estão no coração da franquia desde o início. Com Pokémon Champions, o foco se volta totalmente ao cenário competitivo. Anunciado no ano passado, Pokémon Champions é uma experiência em turnos pensada tanto para novatos quanto para treinadores veteranos.

Pensado para ser acessível, o jogo simplifica sistemas essenciais — conseguir Pokémon, montar times, matchmaking e muito mais. Além de descomplicar mecânicas historicamente complexas, o título estará disponível em Nintendo Switch, Switch 2 e dispositivos móveis.

Em antecipação ao lançamento no mês que vem, The Pokémon Company International nos convidou à sua sede em Bellevue, WA, para jogar uma demo guiada do game. A breve experiência prática começou com três tutoriais que apresentavam os principais elementos das batalhas de Pokémon. Em seguida, fomos convidados a recrutar quatro novos Pokémon para montar um time, personalizando seus atributos. Depois disso, era hora de batalhar.

Como alguém que já competiu em torneios, a experiência pareceu familiar, mas com um ar renovado. Montar um time está mais fácil do que nunca, e todo o fluxo é intuitivo. Mesmo os jogadores menos experientes na sala não tiveram dificuldade para pegar o jeito.

Depois da demo, conversamos com Masaaki Hoshino, produtor do jogo e diretor de desenvolvimento de Pokémon Champions, sobre revisitar mecânicas clássicas de batalha, integrar Pokémon de futuros jogos como Pokémon Winds e Waves, entre outros temas.

Pokémon Champions demo entrevista Masaaki Hoshino informações data de lançamento mega evolução batalhas battle Nintendo Switch 2

The Pokémon Company

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The Pokémon Company

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The Pokémon Company



A entrevista a seguir foi conduzida com o auxílio de um tradutor, durante uma mesa-redonda com a imprensa.

Por que agora é o momento certo para apresentar um título focado em batalhas como Pokémon Champions?

Masaaki Hoshino: Pokémon Champions foi criado porque queremos que as batalhas de Pokémon existam para sempre. Eu gosto delas pessoalmente e quero que todo mundo possa aproveitá-las também. Pela minha experiência com Pokémon Unite, apoiar um público mais amplo, levando as batalhas para Nintendo Switch e mobile, foi o passo certo.

Além disso, como Pokémon Legends: Z-A tem um sistema de batalha diferente, sabemos que muita gente quer usar as novas Mega Evoluções em um ambiente tradicional. Daqui para frente, independentemente dos sistemas de batalha que forem introduzidos em futuros jogos, queremos garantir que as batalhas em turnos continuem disponíveis.

A Mega Evolution é um componente essencial de Pokémon Champions nas batalhas. Como outras mecânicas de batalha da série serão incorporadas ao jogo? Poderemos ver várias delas presentes em uma mesma batalha?

Estamos começando com a Mega Evolution, mas também nos preparando para reintroduzir mecânicas de batalha anteriores. É bem provável que mecânicas futuras também cheguem a Pokémon Champions. Esse conceito de reunir mecânicas de batalha de diferentes gerações é um dos pilares do título.

“Pokémon Champions foi criado porque queremos que as batalhas de Pokémon existam para sempre.”

Como a equipe tem trabalhado o balanceamento do jogo para todos os públicos?

Nas Ranked Battles, o foco é tornar o matchmaking o mais justo possível. Já em relação aos próprios Pokémon, há muitos parâmetros envolvidos, o que pode ser intimidante para treinadores iniciantes. Simplificamos alguns desses elementos sem perder a essência. Por exemplo, os Effort Values (EVs) foram reduzidos de 252 pontos para 64, deixando tudo mais acessível para quem está começando, mas ainda reconhecível para veteranos. (Nota do editor: Isso elimina peculiaridades presentes no sistema original de 252 pontos.)

Os Individual Values (IVs) foram removidos dos atributos de um Pokémon? Se sim, por quê?

Os IVs são um elemento que removemos para tornar a construção de times mais acessível. [Shigeki Morimoto], da Game Freak, o criador original das batalhas de Pokémon, e eu discutimos bastante sobre quais atributos eram realmente necessários. Depois de um debate intenso, chegamos à conclusão de que os IVs, embora importantes, poderiam ser removidos sem comprometer a identidade central de uma batalha de Pokémon.

Com Pokémon Champions se tornando o título oficial do circuito competitivo, os jogadores competitivos têm muito o que esperar. Mas, para o treinador de Pokémon mais casual, haverá regras ou modos de jogo voltados apenas para a diversão?

Além das Ranked Battles, também teremos Casual Battles e Private Battles. A criação automática de times é outro recurso voltado para iniciantes, oferecendo uma forma simplificada de montar equipes.

“Nós [concluímos] que os IVs, embora importantes, poderiam ser removidos sem comprometer a identidade central de uma batalha de Pokémon.”

Alguns Pokémon ou itens serão mais difíceis de conseguir em Pokémon Champions do que outros? Como, por exemplo, Legendary Pokémon ou Mega Stones.

Sobre Legendary Pokémon, isso ainda é segredo. Em relação a itens raros, as Mega Stones estarão disponíveis na loja dentro do jogo. Você poderá comprá-las com o VP que ganha ao participar de batalhas. Também haverá eventos nos quais será possível obter alguns itens.

Notei que os Pokémon mostrados até agora são sempre as versões totalmente evoluídas. Pokémon que ainda não chegaram à forma final também poderão ser usados?

No lançamento, apenas as evoluções finais estarão disponíveis. Esse é outro tema sobre o qual Morimoto-san e eu debatemos bastante. Depois que apresentarmos muitas das evoluções finais, talvez consideremos incluir as formas anteriores também. Por enquanto, essa abordagem é mais acessível para novos jogadores.

Com futuros títulos de Pokémon como Pokémon Winds e Waves a caminho, eles estão sendo desenvolvidos pensando em Pokémon Champions? Haverá um intervalo antes que os jogadores possam acessar novos Pokémon em Pokémon Champions?

Eu não tenho visibilidade total do desenvolvimento de Pokémon Winds e Waves, então não posso comentar sobre a filosofia por trás deles. Quanto ao momento em que Pokémon recém-introduzidos aparecerão em Pokémon Champions, isso ainda está sendo definido.

Tradutor: Hoshino-san deixou um comentário final.

Pokémon Champions é um jogo de live ops, então a comunidade é muito importante. O feedback é essencial, e é por isso que eu quis participar desta prévia para a imprensa. Nosso plano é coletar opiniões dos jogadores e seguir aprimorando o game ao longo do tempo. Espero que todos vocês aproveitem Pokémon Champions e compartilhem suas impressões.


Pokémon Champions será lançado para sistemas Nintendo Switch como um jogo free-to-start em 8 de abril, com uma versão mobile prevista ainda para este ano.

Logan Fairbrother Associate Editor

Logan Fairbrother is a writer who spent four years at Hypebeast, where he led the footwear vertical and spearheaded the weekly “Best Footwear Drops” franchise. Based in Portland, OR, his work centered on industry analysis and product storytelling, extending into fashion and gaming, with a focus on how products are positioned and resonate within culture.

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