Por dentro de ‘Pokémon Champions’: Masaaki Hoshino fala sobre o futuro das batalhas Pokémon

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Por dentro de ‘Pokémon Champions’: Masaaki Hoshino fala sobre o futuro das batalhas Pokémon

30 anos depois de Pokémon Red e Blue, as batalhas evoluíram de disputas no recreio para um circuito totalmente profissional, com as finais do campeonato marcadas para acontecer neste ano no Chase Center, em San Francisco.

As batalhas estão no coração da franquia desde o começo. Com Pokémon Champions, o foco se volta totalmente para o competitivo. Anunciado no ano passado, Pokémon Champions é uma experiência em turnos pensada tanto para novatos quanto para treinadores veteranos.

Com a acessibilidade em foco, sistemas‑chave foram simplificados — desde conseguir Pokémon até montar equipes, encontrar partidas e mais. Além de enxugar mecânicas historicamente complexas, o jogo estará disponível em Nintendo Switch, Switch 2 e dispositivos móveis.

Antecipando o lançamento no mês que vem, a The Pokémon Company International nos convidou para seu escritório central em Bellevue, WA, para jogar uma demo guiada do game. A breve sessão prática começou com três tutoriais que apresentavam componentes‑chave das batalhas Pokémon. Em seguida, fomos incentivados a recrutar quatro novos Pokémon para montar uma equipe, customizando seus atributos. Depois disso, era hora de batalhar.

Como alguém que já competiu em torneios, a experiência soou familiar, mas renovada. Montar um time está mais fácil do que nunca, e todo o fluxo é intuitivo. Até os jogadores menos experientes na sala não tiveram dificuldade para pegar o jeito.

Após a demo, conversamos com Masaaki Hoshino, produtor e diretor de desenvolvimento de Pokémon Champions, sobre revisitar mecânicas clássicas de batalha e integrar Pokémon de futuros jogos como Pokémon Winds e Waves, entre outros temas.

Pokémon Champions demo entrevista com Masaaki Hoshino informações data de lançamento Mega Evolution batalhas Nintendo Switch 2

The Pokémon Company

Pokémon Champions demo entrevista com Masaaki Hoshino informações data de lançamento Mega Evolution batalhas Nintendo Switch 2

The Pokémon Company

Pokémon Champions demo entrevista com Masaaki Hoshino informações data de lançamento Mega Evolution batalhas Nintendo Switch 2

The Pokémon Company



A entrevista a seguir foi realizada com auxílio de um tradutor, durante uma mesa‑redonda com a imprensa.

Por que agora é o momento certo para lançar um título focado em batalhas como Pokémon Champions?

Masaaki Hoshino: Pokémon Champions foi criado porque queremos que as batalhas Pokémon existam para sempre. Eu mesmo gosto muito delas e quero que todo mundo possa aproveitá‑las também. Pela minha experiência com Pokémon Unite, apoiar um público mais amplo ao levar as batalhas para Nintendo Switch e celular pareceu o caminho natural.

Além disso, como Pokémon Legends: Z-A tem um sistema de batalha diferente, sabemos que muitas pessoas querem usar as novas Mega Evolutions em um formato tradicional. Daqui em diante, independentemente dos sistemas de batalha que forem apresentados em futuros jogos, queremos garantir que as batalhas em turnos continuem disponíveis.

Mega Evolution é um componente essencial de Pokémon Champions e de suas batalhas. Como outras mecânicas de batalha da série vão ser incorporadas ao jogo? Poderemos ver várias delas presentes em uma mesma batalha?

Estamos começando com Mega Evolution, mas também nos preparamos para reintroduzir mecânicas de batalha anteriores. As mecânicas futuras também devem chegar a Pokémon Champions. Esse conceito de reunir mecânicas de batalha de várias gerações é um ponto central do título.

“Pokémon Champions foi criado porque queremos que as batalhas Pokémon existam para sempre.”

Como a equipe tem trabalhado o balanceamento do jogo para todos os públicos?

Nas Ranked Battles, a questão é deixar o matchmaking o mais justo possível. Já em relação aos próprios Pokémon, há muitos parâmetros envolvidos, o que pode ser bem intimidador para treinadores iniciantes. Simplificamos alguns desses elementos sem perder a essência. Por exemplo, os Effort Values (EVs) foram reduzidos de 252 pontos para 64, deixando tudo mais acessível para quem está começando, mas ainda reconhecível para veteranos. (Nota da redação: isso elimina certas particularidades presentes no sistema original de 252 pontos.)

Os Individual Values (IVs) foram removidos dos atributos de um Pokémon? Se sim, por quê?

Removemos os IVs para tornar a construção de equipes mais acessível. [Shigeki Morimoto], da Game Freak, o designer original das batalhas Pokémon, e eu debatemos bastante sobre quais atributos são realmente necessários. Depois de uma discussão intensa, chegamos à conclusão de que os IVs, embora importantes, poderiam ser retirados sem comprometer a identidade central de uma batalha Pokémon.

Com Pokémon Champions se tornando o título oficial do circuito competitivo, os jogadores competitivos têm muito o que esperar. Mas, para o treinador Pokémon mais casual, haverá modos de jogo ou regras pensadas puramente para a diversão?

Além das Ranked Battles, também teremos Casual Battles e Private Battles. A criação automática de equipes é outro recurso voltado para iniciantes, oferecendo um modo simplificado de montar um time.

“[Concluímos] que os IVs, embora importantes, poderiam ser removidos sem comprometer a identidade central de uma batalha Pokémon.”

Alguns Pokémon ou itens serão mais difíceis de conseguir em Pokémon Champions do que outros? Como Legendary Pokémon ou Mega Stones, por exemplo.

Sobre Legendary Pokémon, isso ainda é segredo. Em relação a itens raros, as Mega Stones estarão disponíveis na loja dentro do jogo. Você poderá comprá‑las com o VP ganho nas batalhas. Também teremos eventos em que será possível conseguir alguns itens.

Percebi que os Pokémon mostrados até agora são sempre as versões totalmente evoluídas. Pokémon que não estejam em sua forma final poderão ser usados?

No lançamento, apenas as evoluções finais estarão disponíveis. Esse foi outro tema que Morimoto‑san e eu debatemos por bastante tempo. Depois de introduzirmos muitas das evoluções finais, podemos considerar as versões anteriores também. Por enquanto, esse formato é mais acessível para novos jogadores.

Com futuros títulos Pokémon como Pokémon Winds e Waves a caminho, eles estão sendo desenvolvidos já pensando em Pokémon Champions? Haverá um intervalo antes de os jogadores terem acesso aos novos Pokémon em Pokémon Champions?

Não tenho visão completa sobre o desenvolvimento de Pokémon Winds e Waves, então não posso comentar sobre a filosofia por trás deles. Já em relação a quando os Pokémon recém‑introduzidos vão aparecer em Pokémon Champions, isso ainda está sendo definido.

Tradutor: Hoshino‑san deixou um comentário final.

Pokémon Champions é um jogo de live ops, então a comunidade é muito importante. O feedback é fundamental, e é por isso que eu quis participar desta prévia para a imprensa. Nosso plano é reunir a opinião dos jogadores e continuar aprimorando o game ao longo do tempo. Espero que todos vocês curtam Pokémon Champions e compartilhem suas impressões.


Pokémon Champions será lançado nos sistemas Nintendo Switch em 8 de abril como um jogo free‑to‑start, com versão para dispositivos móveis prevista ainda para este ano.

Logan Fairbrother Associate Editor

Logan Fairbrother is a writer who spent four years at Hypebeast, where he led the footwear vertical and spearheaded the weekly “Best Footwear Drops” franchise. Based in Portland, OR, his work centered on industry analysis and product storytelling, extending into fashion and gaming, with a focus on how products are positioned and resonate within culture.

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