Resumo
- A Guerrilla Games revelou oficialmente Horizon Hunters Gathering, um spin-off tático em co-op para três jogadores ambientado no universo de Horizon para PS5 e PC.
- O jogo aposta em caçadas rejogáveis no estilo Monster Hunter, com dois modos principais, Machine Incursion e Cauldron Descent, além de um sistema de vantagens roguelite e funções de classe.
- Um primeiro teste fechado em pequena escala, acessível via PlayStation Beta Program no PS5 e no PC, está previsto para o fim de fevereiro, com cross-play e cross-progression ativados.
Horizon Hunters Gatheringdeixa de lado a energia de viajante solitária da Aloy e aposta em um combate em co-op estilizado para três jogadores contra máquinas mais letais do que nunca, com a Guerrilla resgatando suas raízes multiplayer de Killzone e incorporando tudo ao combate preciso da franquia. Você escolhe entre um elenco de Hunters pré-definidos, cada um com estilos corpo a corpo ou à distância bem marcados, e então sobrepõe funções de classe e um sistema de vantagens roguelite para que cada sessão reprograme o seu build e a química da sua equipe.
A experiência gira em torno de caçadas enxutas e rejogáveis, em vez de um único mundo aberto gigantesco. Machine Incursioné o modo em ondas de destaque, lançando enxames de máquinas cada vez mais intensos contra o seu time antes de um chefão encerrar a partida, enquanto Cauldron Descent funciona como um dungeon crawl, levando você por salas dinâmicas e em múltiplas fases, lotadas de encontros brutais e portas secretas de recompensa. Entre as missões, você retorna ao hub Hunters Gathering, um acampamento social onde você aprimora seus equipamentos, personaliza os Hunters, visita vendedores e prepara a próxima expedição por quatro regiões distintas pensadas para táticas em co-op.
Em termos de cânone, a Guerrilla deixa claro que isso não é uma historinha descartável. Hunters Gathering se passa depois de Forbidden West, com Aloy encarregando Erend de recrutar caçadores de elite, e a campanha é apresentada como totalmente canônica, com novos mistérios, personagens e ameaças que vão continuar evoluindo após o lançamento. Com um teste fechado com cross-play e cross-progression no fim de fevereiro e um Discord dedicado entrando no ar, a Sony trata o jogo como um pilar de live service de longo prazo para o universo de Horizon, e não como um experimento pontual.