A Valve está endurecendo as regras de envio de jogos do Steam após enchente de jogos gerados por IA na fila de análise

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Valve Steam logo representing game storefront release guidelines
Rafael Henrique/Sopa Images/Lightrocket/Getty Images

Resumo

A Valve atualizou suas regras de lançamento de jogos na Steam para reduzir o acúmulo de aprovações, impulsionado em grande parte por uma onda de títulos gerados por IA

Os prazos atuais de análise se estenderam para até 12 dias úteis, ultrapassando a meta padrão da plataforma, que é de três a cinco dias

Agora, os desenvolvedores devem concluir verificações obrigatórias de funcionalidade para evitar reanalises e aliviar a sobrecarga sobre os criadores indie

A Valve atualizou suas regras de lançamento de jogos no Steam em um esforço direcionado para desobstruir o acúmulo de aprovações de títulos. O tempo de análise de novos jogos na loja agora chega a 12 dias úteis. Esse prazo destoa do objetivo operacional da Valve de analisar novos títulos entre três e cinco dias. A empresa instituiu novas diretrizes para eliminar as reanálises constantes, que contribuem para tempos de espera mais longos. O desenvolvedor 2 Left Thumbs declarou no X que a espera por análises aumentou significativamente por volta de setembro e outubro.

O acúmulo se segue a uma enchente de novos títulos na plataforma, com grande parte criada por IA. Esse influxo de conteúdo gerado por inteligência artificial sobrecarregou a infraestrutura de análise do Steam, atrasando o envio de títulos em todo o catálogo. O usuário do Reddit u/ploz descobriu que 49,9% dos jogos lançados no Steam em outubro divulgaram oficialmente ter conteúdo gerado por IA. Esse número representa uma rápida escalada em relação a junho, quando quase 20% das demos de jogos do Next Fest declararam usar IA.

Para limpar a fila, as novas regras exigem um controle de qualidade básico mais forte dos próprios desenvolvedores. O mais notável é que eles precisam rodar seus jogos no Steam por pelo menos cinco minutos para garantir que funcionem corretamente na plataforma. A Valve implementou a medida após notar que desperdiçava tempo analisando versões que os criadores nunca haviam jogado pelo Steam. Além do tempo obrigatório de jogo, os desenvolvedores devem confirmar os redistribuíveis comuns, como DirectX e Visual C++. Os criadores também precisam garantir que as conquistas do jogo estejam prontas antes do lançamento e verificar se os caminhos de salvamento da Steam Cloud estão configurados corretamente. Por fim, devem categorizar as capturas de tela do jogo em grupos específicos, rotulando-as como gameplay, menus, arte conceitual ou cenas cinematográficas.

Os atrasos na aprovação causaram danos colaterais a desenvolvedores independentes, que perderam as datas de lançamento de seus jogos por semanas. Essas falhas logísticas custaram aos criadores o impulso de marketing e geraram uma reação imediata dos jogadores durante os grandes lançamentos. O desenvolvedor structmira disse à PC Gamer que seu título independente Cubic Earth foi vítima desses atrasos. Apesar de ter acumulado mais de 60.000 visualizações no trailer do YouTube e garantido 6.000 adições à lista de desejos, structmira afirmou que Cubic Earth perdeu força e enfrentou reclamações dos jogadores devido aos atritos no lançamento.

Hypebeast Newsroom

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