Primeiras impressões: a demo de Pokémon Legends: Z-A

Voamos até o Pokémon World Championships para testar o jogo em primeira mão. Confira tudo o que você precisa saber.

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Pokémon Legends: Arceus foi um passo ousado numa nova direção para a The Pokémon Company no começo de 2022. O formato de mundo aberto do jogo convidava à exploração como nenhum outro jogo de Pokémon até então. As batalhas ficavam em segundo plano, dando lugar à mecânica de se aproximar sorrateiramente e capturar os Pokémon que perambulavam pelo mundo.Legends: Arceus consolidou-se como o primeiro jogo de Pokémon na era do Nintendo Switch sem qualquer polêmica significativa entre os fãs.

Com base no sucesso de Legends: Arceus, o anúncio de um segundo Pokémon Legends não surpreendeu ninguém. Pokémon Legends: Z-A fez sua estreia durante um Pokémon Presents em fevereiro do ano passado e conquistou os fãs com uma apresentação relâmpago. De lá pra cá, diversos trailers foram divulgados, e o lançamento está marcado para 16 de outubro deste ano. Estivemos no Pokémon World Championships para integrar o primeiro grupo a testar o título e preparamos um relato completo da experiência, com direito a bastidores da jogabilidade.

Recap dos teasers

Antes de mergulharmos na demo em duas partes, vamos passar rapidinho pelo que aprendemos nesses últimos 18 meses de teasers. Ao contrário de seu antecessor, Legends: Z-A é totalmente focado em combate. O título apresenta batalhas em tempo real, algo inédito nos RPGs da série. O Z-A Royale convida os jogadores a lutar todas as noites, subindo do Rank Z ao Rank A.

A aventura se desenrola exclusivamente em Lumiose City, na região de Kalos, onde os Pokémon circulam livremente em “zonas selvagens” específicas. Fora desses espaços, a metrópole mudou drasticamente desde os tempos de Pokémon X e Y. Foram eles que apresentaram a Mega Evolution, uma das mecânicas mais queridas da série. Essa nova forma de evolução permite que Pokémon como Charizard assumam uma versão ainda mais poderosa e ameaçadora. Mesmo sendo uma queridinha dos fãs, a Mega Evolution ficou de fora das duas últimas gerações de Pokémon . Agora, a The Pokémon Company confirmou seu retorno em Legends: Z-A. Diversos Mega Pokémon já estão confirmados, e, por enquanto, apenas um Mega inédito foi revelado: Mega Dragonite.

Demo de batalha em tempo real

A primeira etapa foi uma prévia do novo sistema de combate em tempo real. No controle da minha treinadora — que contava com um time de quatro Pokémon de nível baixo — parei um instante para me acostumar aos comandos. A movimentação lembra a de Legends: Arceus, com opções de correr, se esgueirar e rolar, oferecendo uma mobilidade fluida para cada situação. Em seguida, entrei na primeira “Battle Zone”, onde precisaria desafiar outros treinadores para ganhar um ticket que me permitiria encarar o chefão da área.

Pouco depois de entrar na Battle Zone, fui atacado de surpresa por um treinador, ficando até mais surpreso que meus próprios Pokémon. Minha Chikorita começou a apanhar golpe após golpe até que o guia me explicou como revidar. Quando finalmente foquei o Pokémon do capanga, o jogo virou: devolvi tudo com uma sequência de golpes e ainda troquei de Pokémon para garantir vantagem de tipo, assegurando uma vitória fácil.

Em jogos típicos de Pokémon, ambos os treinadores escolhem uma ação que é executada em ordem de prioridade. Com Legends: Z-A, os dois lados podem lançar golpes sem parar. Cada movimento tem seu próprio tempo de recarga, além de um breve cooldown global. Para quem, como eu, gosta de apertar botões, é incrivelmente revigorante. Vamos ver como isso se comporta em níveis mais altos; de qualquer forma, o novo ritmo parece abrir espaço para mais expressão de habilidade. Acabou o tempo de simplesmente spammar o golpe que leva vantagem. Agora, o sequenciamento de cada ataque faz diferença, e treinadores que buscam uma vantagem vão querer repensar o moveset de seus Pokémon antes de cada duelo importante, garantindo que golpes secundários e terciários realmente façam sentido para a partida.

Depois de ser emboscado no primeiro confronto, consegui me aproximar furtivamente de um treinador desavisado e surpreendê-lo com um ataque. Diferente dos jogos anteriores, o Pokémon inicial do rival já está em campo, o que permite escolher a melhor abertura. Derrotei rápido o segundo e o terceiro oponentes, garantindo o ticket para desafiar o chefe da zona em busca de rank. Mas, em vez de outra batalha tradicional, era hora de mudar a configuração e elevar o nível do desafio.

Demo de Rogue Mega Evolution

Como muitos fãs de Pokémon, sou apaixonado por Mega Evolution. Ainda assim, essas versões turbinadas não foram algo com que interagi muito nas partidas de Pokémon X e Y. Na maior parte do tempo, não compensava assistir à animação completa da Mega Evolution só para turbinar meu poder em uma batalha já fácil. Legends: Z-A parece ter resolvido esse problema com seus novos sistemas — especialmente a estrela da segunda demo: Rogue Mega Evolution.

Eu curti a primeira parte da jogabilidade, mas sabia que essa seção seria decisiva para mim. Em Legends: Arceus, eu curtia acalmar os Pokémon Nobres, mas essas cenas eram muito focadas no meu personagem humano, que sempre considerei secundário em relação ao meu time de seis Pokémon. Rogue Mega Evolution surge como a sucessora desse conceito — e desta vez coloca você e seus monstrinhos juntos no centro dos holofotes.

Depois de uma sequência tensa em que segui Zygarde na sua 10% Forme, fui levado a um telhado onde encontrei um Absol que claramente sofria. Foi então que um rosto conhecido apareceu: um velho misterioso chamado AZ, acompanhado de um Lucario, entregou-me um Mega Ring e pediu que eu enfrentasse Absol com a ajuda de Lucario. Absol passou por Rogue Mega Evolution, transformando-se em Mega Absol e tentando atacar não só Lucario, mas também meu personagem.

Preso em um círculo de fogo, era hora de colocar minhas novas habilidades de batalha à prova. Mirei no Rogue Mega Absol e disparei meus golpes, um atrás do outro, enquanto ficava atento aos ataques de longo alcance e aos saltos que ele lançava contra mim. De tempos em tempos, orbes de Mega Power caíam para eu coletar e carregar o Mega Ring. Quando a barra enchia — geralmente após uns 30 segundos de ofensiva — era a hora de Mega-Evoluir meu Lucario.

Mega Lucario adicionou muito poder de fogo à disputa. Porém, ao contrário dos jogos anteriores, ele retorna à forma padrão após um curto período. Dá para adiar essa reversão coletando mais Mega Power, mas ela parece inevitável. Houve até uma segunda chance de Mega-Evoluir, quebrando ainda mais as antigas limitações.

Mesmo sendo apenas a introdução à Rogue Mega Evolution, a luta durou bons minutos e eu teria perdido se não tivesse usado uma Potion. Quando finalmente derrotei Absol, recebi uma Absolite, a Mega Stone necessária para Mega-Evoluir o Pokémon. Alguns personagens comentam que outras ocorrências de Rogue Mega Evolution já foram registradas, antes de Absol se aproximar para ser “capturado”. Uma tela de missão concluída apareceu no fim, indicando que essa era a nona “missão principal” do jogo.

Como fã de Pokémon há décadas, meu entusiasmo pela demo era inevitável — e ainda assim ela superou as expectativas. É cedo para julgar um jogo a partir de duas demos curtas, mas uma coisa é certa: nunca vi nada parecido na franquia.


“Pokémon Legends: Z-A” será lançado globalmente em 16 de outubro para Nintendo Switch e Switch 2. As versões física e digital custarão US$ 60 no Switch e US$ 70 no Switch 2, respectivamente. Enquanto isso, o Pokémon World Championships começou hoje em Anaheim, na Califórnia. Acompanhe toda a ação no canal Play Pokémon no YouTube e fique de olho na cerimônia de encerramento de domingo, que deve trazer várias novidades empolgantes para a franquia.

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