‘Death Stranding 2’ Quase Apresentava uma Mecânica de 'Jogo do Esquecimento'
Onde o personagem gradualmente perderia informações vitais e habilidades se o jogador fizesse pausas prolongadas no jogo.
Resumo
- Kojima originalmente teve uma ideia de “jogo do esquecimento” para Death Stranding 2
- O conceito gira em torno de uma mecânica na qual longas pausas no jogo podem fazer com que os personagens percam habilidades e informações
- Isso se alinha com o interesse de Kojima por mecânicas de jogo desafiadoras
No episódio mais recente do seu podcast KOJI10, Hideo Kojima, o renomado designer de videogames, falou sobre um conceito intrigante que ele originalmente teve para o próximo Death Stranding 2: On The Beach. Ele chamou a ideia de “jogo do esquecimento”, com o conceito central girando em torno do personagem do jogador gradualmente perder informações vitais e habilidades se o jogador ficar muito tempo sem jogar. Por exemplo, o personagem pode esquecer como usar armas ou até mesmo sua profissão. Essa perda continuaria até que o personagem pudesse esquecer até mesmo como se mover, exigindo que o jogador voltasse logo ao jogo ou arriscasse grandes retrocessos no jogo.
A ideia do “jogo do esquecimento” combina com alguns dos elementos típicos de design de Kojima. Seus jogos geralmente têm mecânicas únicas e, às vezes, desafiadoras, que exigem que o jogador se dedique e se envolva. Essa nova ideia também explora temas como memória e a passagem do tempo, que apareciam de forma sutil em seus jogos anteriores. Por exemplo, o chefe atirador envelhecido em Metal Gear Solid 3Apesar de Kojima não ter certeza se um jogo assim venderia bem, a ideia mostra que ele continua interessado em explorar novas formas de interagir com os sistemas de jogo e desafiar as expectativas dos jogadores.



















