Quem Derrubou o Herói Mais Forte? Por Dentro da Crise de Produção de ‘One-Punch Man’ – 3ª Temporada
Depois de uma longa espera de seis anos, o lançamento da 3ª temporada acabou decepcionando os fãs pela baixa qualidade. Entenda o que deu errado.
A primeira temporada de One-Punch Mané amplamente considerada um dos animes shonen mais icônicos dos anos 2010. Seu webcomic e mangá originais já eram populares, mas a ascensão meteórica da série foi impulsionada sobretudo pela recepção extremamente positiva ao anime da 1ª temporada, lançado há dez anos, em 2015. Produzida pela Madhouse e dirigida por Shingo Natsume, a 1ª temporada foi aclamada por suas sequências de ação incrivelmente fluidas e dinâmicas, em especial a memorável batalha entre Saitama e Genos, que continua visualmente impressionante uma década depois.
No entanto, o lançamento da 3ª temporada em outubro de 2025 — após seis anos de espera desde a segunda temporada — foi recebido com enorme frustração e uma enxurrada de críticas negativas dos fãs. Esse sentimento generalizado se refletiu nas péssimas avaliações no IMDb: no momento em que este texto é escrito, a nota média até o episódio 7 mal passava de 3/10. Isso contrasta fortemente com a 1ª temporada, em que todos os episódios receberam pelo menos 8/10, e alguns chegaram a 9/10.
Entre os exemplos mais comentados e criticados da má qualidade de animação está o infame “Garou Slide”, no episódio 2. Nessa cena, o movimento de Garou, o “caçador de heróis”, descendo uma ladeira não tinha a fluidez nem a energia da cena original do mangá; em vez disso, parecia uma transição dura de PowerPoint. Essa animação de baixa qualidade também aparece em outras cenas, como o meme do “Atomic Samurai Hair Clip” no episódio 6, que surgiu de um erro de edição inaceitável, em que uma parte do cabelo de Atomic Samurai simplesmente desaparece.
One Punch Man Season 3 Episode 2
Everyone is talking about this scene. Garou is not walking in this scene, watch the manga.
In the manga we see him sliding on the grass.
But in the anime episode the sliding on the grass is not animated.#OnePunchManFollow Me For OPM Update pic.twitter.com/CwNy4ecxcN
— Antør (@_the_antor) October 20, 2025
Essa queda na qualidade da animação, somada à recepção ferozmente negativa dos fãs, levanta uma questão crucial: como um anime antes absurdamente bem produzido pôde se degradar ao ponto do que foi apresentado na 3ª temporada? A resposta aponta não apenas para a produtora, mas, sobretudo, para um problema profundo e antigo dentro da própria indústria de anime.
Um dos principais motivos citados pelos fãs para a queda na qualidade do anime é a troca de estúdio de produção: da Madhouse (1ª temporada) para a J.C. Staff (2ª e 3ª temporadas). A Madhouse já tinha um histórico muito sólido em animes de ação antes de One-Punch Man, como Hunter x Hunter (2011) e No Game No Life (2014). Já a J.C. Staff, embora tenha produzido muitas séries excelentes, tem um histórico menos robusto especificamente em ação. Essa diferença de experiência especializada pode ter contribuído para a queda na qualidade da animação.
Além disso, o sucesso inicial da Madhouse com One-Punch Man na 1ª temporada foi favorecido por um cronograma de produção relativamente administrável, com apenas outros dois animes em andamento em 2015. Em contraste, os problemas da J.C. Staff parecem vir de uma carga de trabalho esmagadora. Só em 2025, o estúdio estaria tocando cinco projetos de anime, incluindo One-Punch Man 3ª temporada, Shinjiteita Nakama tachi e Chichi Wa Eiyuu, todos lançados na mesma temporada. Esse acúmulo de estreias e de trabalho tornou praticamente impossível dedicar o tempo e os recursos necessários para lapidar cada anime, levando a resultados decepcionantes.
Embora a J.C. Staff tenha, sim, parte da responsabilidade pela má animação, o problema fundamental está no próprio sistema da indústria japonesa de anime. Como o ex-animador de One Piece Vincent Chansard observou, “acho que muita gente culpa a J.C. Staff, mas é um pouco mais complexo. Às vezes, não é sobre o estúdio de animação; às vezes, é sobre o comitê de produção que manda em tudo”.
Na prática, os comitês de produção são uma coalizão que dita fatores como financiamento, cronograma e decisões gerais. Sua função principal é mitigar riscos e maximizar lucros, muitas vezes priorizando retorno rápido em vez de qualidade real de conteúdo. Nesse sistema, o próprio estúdio de animação costuma ter pouca influência sobre as grandes decisões. Paralelamente, para maximizar a produção, esses comitês frequentemente impõem prazos impossíveis aos estúdios.
It’s over for jujutsu kaisen season 2 from episode 18 . The production committee denied a break and a lot of animators are expressing their disappointment for their working conditions in mappa #jjk pic.twitter.com/Chgnkfzm3H
— Sam (@sammy_here_) November 14, 2023
Um exemplo claro dessa pressão pôde ser visto com a MAPPA durante a produção de Jujutsu Kaisen 2ª temporada. Encarregada de lançar oito animes em 2023, a agenda de produção era tão insana que muitos animadores da MAPPA expuseram seu cansaço e estresse nas redes sociais, alimentando rumores de um cancelamento no meio da temporada. Embora Jujutsu Kaisen 2ª temporada tenha sido lançada sem grandes problemas de qualidade, o caso escancara o problema estrutural de uma empresa assumir projetos demais ao mesmo tempo.
No fim das contas, o problema de One-Punch Man 3ª temporada não se resume a uma empresa ou diretor específico. Os problemas centrais passam pela escolha de uma produtora pouco adequada ao tipo de anime e por um padrão mais amplo da indústria, que prioriza lucro e volume de entrega em vez da arte da animação. Se esse fenômeno continuar, o setor corre o risco de perder seu ativo mais valioso: o talento. Essa erosão constante de talentos, alimentada por um ambiente de trabalho ruim, exaustivo e com pouca liberdade criativa, pode colocar a indústria de anime em rota de autodestruição.
Ainda assim, o futuro da indústria de anime não precisa ser totalmente sombrio, como mostra o sucesso de Attack on Titan: The Final Season. A série conseguiu manter uma qualidade consistente mesmo com a transição de estúdio, do Wit Studio para a MAPPA. Apesar da carga pesada de trabalho da MAPPA, a empresa administrou o cronograma rígido lançando a Final Season em várias partes entre 2020 e 2023. Graças à expertise da MAPPA em animes de ação, a qualidade das cenas de combate se manteve alta. Esse caso prova que, com a equipe certa, um bom planejamento e financiamento adequado, uma série consegue preservar seu nível mesmo após trocar de estúdio. Resta torcer para que a indústria aprenda com os dois exemplos e evite novos retrocessos de qualidade como o visto em One-Punch Man 3ª temporada.

















