As Wachowskis convidaram Hideo Kojima para criar um jogo de Matrix, mas a Konami barrou
Um ex-executivo da Konami revelou que Kojima, as Wachowskis e o artista conceitual deles conversaram pessoalmente sobre o projeto.
Resumo
- As Wachowskis buscaram pessoalmente Hideo Kojima para desenvolver um jogo de Matrix no fim dos anos 90
- A proposta foi barrada pelo executivo da Konami, Kazumi Kitaue, apesar de Kojima demonstrar “forte interesse” — para frustração de sua equipe
- Rumores apontavam que o projeto, jamais realizado, envolveria a equipe de Metal Gear Solid e acabou sendo desenvolvido pela Shiny Entertainment (Enter the Matrix, Path of Neo)
O mundo poderia ter conhecido um jogo de Matrix assinado por Hideo Kojima nos anos 90 — não fosse vetado pela Konami.
Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, contou à Time Extension, “As Wachowskis eram grandes fãs de Kojima”, contou. “Então, Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (que ainda trabalha com Kojima) e eu estávamos na sede da Konami quando recebemos uma ligação das Wachowskis, que queriam ir até lá para se encontrar com Kojima. E foram!”
Bergstresser continuou: “As duas chegaram com o artista conceitual delas e, basicamente, disseram a Kojima: ‘Queremos muito que você faça o jogo de Matrix. Você pode fazer isso?’ Aki traduziu para o japonês ao Sr. Kitaue, e Kitaue simplesmente olhou para elas e respondeu, sem rodeios: ‘Não’. Ainda assim, pudemos curtir a estreia japonesa de Matrix e a festa pós-estreia.”
Rumores de que Kojima comandaria o jogo de Matrix já circulavam desde dezembro de 1999. A Time Extension observa ainda que uma reportagem da NextGen sugeria que Kojima e sua equipe de Metal Gear Solid eram os principais candidatos ao desenvolvimento do título. O próprio Metal Gear Solid 2 — diário de desenvolvimento também corrobora o relato de Bergstresser, no qual o diretor confirma que se encontrou com as Wachowskis e o artista conceitual delas, Geoff Darrow, no Park Hyatt, em Shinjuku, em 25 de agosto de 1999 — o dia da estreia de Matrix no Japão.
Um funcionário anônimo da Konami, porém, contestou as alegações. Kojima supostamente continuou a “demonstrar forte interesse” em um jogo de Matrix mesmo após a desaprovação da Konami. Também houve “imensa decepção” dentro da equipe.
A Shiny Entertainment acabou desenvolvendo e lançando os jogos, começando por Enter the Matrix em 2003 e The Path of Neo em 2005.

















