Tantiya ng mga Analyst: Lampas $1 Bilyon USD ang Budget ng GTA VI, Pinakamahal na Entertainment Product sa Kasaysayan

Grand Theft Auto VI key art highlighting Rockstar Games’ next open-world crime epic
Rockstar Games

Buod

Tinatayang magiging pinakamahal na entertainment production sa kasaysayan ang Grand Theft Auto VI, na ayon sa mga analyst ay may development budget na nasa pagitan ng $1 bilyon at $1.5 bilyon.

Ibinunyag ni Rockstar North co-head Aaron Garbut na may higit sa 600,000 natatanging animations ang title, na posible dahil sa isang dedikadong team sa Los Angeles na nakatutok sa masusing paglikha ng bawat individual na NPC.

Matapos ang sunod-sunod na pagkaantala, opisyal nang nakatakda ang game para sa November 19, 2026 release sa PlayStation 5 at Xbox Series X|S, sa gitna ng nagpapatuloy na mga legal na reklamong may kinalaman sa umano’y union busting.

Mukhang nakatakda nang maging pinakamahal na produktong pang-aliwan sa kasaysayan ang Grand Theft Auto VI. Hindi pa inilalantad ng Rockstar Games ang eksaktong halaga ng puhunan, pero ayon sa mga analyst sa industriya, lampas $1 bilyon USD na ang tantiya rito—at may ilang pagtatayang mas malapit ito sa $1.5 bilyon USD. Higit itong malaki kaysa sa mga nalalamang budget ng malalaking palabas sa sinehan ng Hollywood at nagtatakda ng bagong pamantayan sa pagbuo ng mga AAA game. Para mailagay sa konteksto ang sukat nito, isiniwalat sa mga kamakailang dokumento sa korte na gumastos ang Sony Interactive Entertainment ng $212 milyon USD sa Horizon Forbidden West at $220 milyon USD sa The Last of Us: Part II, samantalang humigit-kumulang $700 milyon USD ang ipinuhunan ng Activision sa Call of Duty: Black Ops Cold War sa buong yugto ng pagbuo at pagtakbo nito.

Ang bilyon-dolyar na budget ay direktang bunga ng realidad ng makabagong pagbuo ng laro at ng produksiyong umabot nang halos isang dekada. Nangangailangan ang paglikha ng malawak na open-world na kapaligiran ng malalaking pangkat ng mga aktor, manunulat, programmer, animator, designer, at kompositor. Bumuo ang Rockstar ng espesyalisadong pangkat sa Los Angeles na nakatuon mismo sa paggabay sa biswal na anyo ng bawat non-player character. Sa isang kamakailang panayam, sinabi ng co-head ng studio na si Aaron Garbut na dahil sa ambisyong teknikal na ito, umabot sa 600,000 ang bilang ng animation sa laro. Napakalayo nito sa 55,000 animation sa Grand Theft Auto V, at doble sa 300,000 na ginamit sa Red Dead Redemption 2.

Handang magsapalaran ang mga publisher na Take-Two Interactive at Rockstar ng mga halagang wala pang kapantay dahil ganoon din kalaki ang posibleng balik ng puhunan. Kumita ng $800 milyon USD sa loob lamang ng isang araw ang naunang laro sa franchise nang ilunsad ito noong 2013. Umaabot na ngayon sa humigit-kumulang $10 bilyon USD ang kabuuang kita nito, na malaking bahagi ay mula sa patuloy na microtransaction at premium membership sa online multiplayer mode nito. Inaasahang kalaunan ay makakabenta ng daan-daang milyong kopya ang paparating na sequel, na magbubuo ng lubhang kumikitang player base para sa susunod na dekada.

Nangangailangan ng pambihirang dami ng manggagawa ang pagpapatupad ng ganito kakomplikadong mga detalye, kaya direktang naaapektuhan ang mga kondisyon sa trabaho sa studio. Nasailalim sa pagsisiyasat ang proyekto matapos iulat ng mga empleyado ang matitinding oras ng trabaho hanggang gabi at sapilitang overtime. Lalo pang lumala ang mga alitang paggawa nang magsampa ng pormal na kaso laban sa developer ang Independent Workers Union of Great Britain. Ayon sa unyon, mahigit 30 manggagawa ang pinagtangkaang tanggalin dahil sa kanilang mga pagsisikap na mag-organisa; itinuring nila ang mga pagtanggal bilang sama-samang pagbibiktima na may kaugnayan sa aktibidad ng unyon. Mariing itinanggi ng mga kinatawan ng kumpanya ang paratang na sinisikil nito ang unyon, at sinabing tinanggal ang mga empleyado dahil nagpakalat umano sila ng kumpidensiyal na impormasyon sa isang pampublikong plataporma.

 

Sinusubukan mo ang bagong beta na website

Ibahagi ang iyong feedback sa amin, makakatulong ito na mapabuti ito para sa iyo.

Mga Pinagmulan