Buod
Inanunsyo ng Sony Interactive Entertainment na ititigil nito ang physical disc production para sa lahat ng bagong PlayStation console games simula Enero 2028
Ang mga bagong laro pagkatapos ng petsang iyon ay exclusively na lang mabibili sa digital format sa pamamagitan ng PlayStation Store at piling retailers
Ang mga larong na-release na o nakaschedule ilabas bago ang January 2028 cutoff ay patuloy pa ring idi-distribute sa disc gaya ng plano
Kinumpirma ng Sony Interactive Entertainment na titigil na ang PlayStation sa paggawa ng physical game discs para sa lahat ng bagong console release simula Enero 2028—isa ito sa pinakamalalaking pagbabago sa distribution strategy ng platform mula nang yakapin nito ang disc-based media. Ang anunsiyo, na inilabas sa opisyal na PlayStation Blog ni Senior Director of Content Communications Sid Shuman, ay inilarawan ang pagbabagong ito bilang tugon sa matagal nang pagbabago sa paraan ng pagbili at pag-access ng mga manlalaro sa mga laro.
Ang transition na ito ay eksklusibo para sa mga bagong game na ilulunsad pagkatapos ng cutoff na Enero 2028, na ibebenta na lang sa digital form sa pamamagitan ng PlayStation Store at mga piling retailer. Hindi maaapektuhan ang mga title na nasa shelves na o may nakatakdang i-release bago ang petsang iyon, kaya mananatiling gumagana nang normal ang mga disc-based library at anumang pre-2028 release sa compatible na hardware. Hindi pa sinasagot ng Sony kung ang mga susunod na PlayStation console ay magkakaroon pa rin ng disc drive, kaya nananatiling bukas ang mga tanong tungkol sa backward compatibility at pangmatagalang playback ng physical media.
Sa pagpapaliwanag sa desisyong ito, iginiit ng Sony na isa itong natural na progression, kalakip ang datos na mas mabilis at mas malaki na ang pag-shift ng consumers sa digital media kumpara sa physical discs, at inilarawan ang hakbang bilang paraan para mas umayon sa kung paano talaga nag-a-access at naglalaro ng games ang karamihan sa kanilang community ngayon. Binigyang-diin ni Shuman na dahil dito, mas makakapagtuon sila ng resources sa pag-innovate ng game access at sa pagpapanatili ng retail choice, bagama’t hindi pa nila inilalatag ang eksaktong hitsura ng mga binabalak na innovation.
Dumarating ang desisyong ito kasabay ng mas malawak na pag-shift ng buong industriya na unti-unting nabuo sa nakaraang halos isang dekada. Nauna nang sumubok ang Sony sa pamamagitan ng PS5 Digital Edition, isang disc-less na bersyon ng kasalukuyang generation na console na ni-release noong 2020, habang ang mga kakumpitensya ay gumawa rin ng kaparehong hakbang—tulad ng pag-launch ng Microsoft Xbox Series S bilang isang fully digital SKU—at umano’y nagbabawas na rin ng physical game production ang maraming major publisher. Naglabas din ang Sony ng hiwalay na same-day update tungkol sa PlayStation Store para sa PS3 at PS Vita, bagama’t hindi na saklaw ng artikulong ito ang detalye ng anunsiyong iyon.
Para sa mga collector at preservationist, nagtatakda ang timeline na ito ng malinaw na hangganan sa isang panahon ng PlayStation physical media na nagsimula pa sa original PlayStation noong 1994. Kasabay nito, umaangat ang mas malalalim na tanong tungkol sa game ownership, resale markets, at archival access—kabilang na sa konteksto ng mas malawak na tech at pop-culture discourse na karaniwang tinatalakay ng mga platform tulad ng Hypebeast sa Fashion, Sneakers, Art, Design & Culture—na hindi tuwirang sinasagot ng anunsiyo ng Sony, ngunit malamang na hubog sa magiging usapan habang papalapit ang 2028.



