Buod
- Opisyal nang itinigil ng Ninja Theory ang development ng Project Mara upang maituon ang buong 85-kataong creative team nito sa Senua, ang susunod na kabanata sa Hellblade franchise.
- Ang nalalapit na title sa 2027 ay lilipat sa isang full-scale action-adventure na format, na tampok ang mas pinalawak na combat systems, environmental puzzles, at isang mapa na doble ang laki kumpara sa nauna nito.
Ang studio head ng Ninja Theory na si Dom Matthews ang nagkumpirma sa pagkansela ng Project Mara sa isang panayam kasunod ng Xbox Games Showcase 2026. Ang desisyong ito ay nagbibigay-daan sa buong creative team na mailaan nang buo ang kanilang talento upang maabot ang buong potensyal ng Senua. Ang nalalapit na title ay nasa development na mula pa noong Setyembre 2024. Ang malaking pagbabagong ito ang unang pagkakataon sa mahigit isang dekada na ang developer na pagmamay-ari ng Microsoft ay inilalagak ang lahat ng resources nito sa iisang laro. Huli itong nangyari noong 2013 sa paglabas ng DmC: Devil May Cry.
Unang inanunsyo noong 2020, ang Project Mara ay binalak na maging isang experimental psychological horror experience. Nilalayon ng title na maghatid ng mas makatotohanang representasyon ng mental terror na nagaganap sa loob lamang ng iisang photo-realistic na apartment. Lumihis na ngayon ang studio mula sa experimental na saklaw na ito upang bigyang-priyoridad ang Hellblade universe at bigyan ang mga fan ng mas malalim na gameplay experience. Sa pagko-consolidate ng buong workforce, masisiguro na maisasakatuparan ng bagong proyekto ang mas malawak nitong vision.
Ang bagong inanunsyong sequel ay nakatakdang ilabas sa 2027. Simple lamang ang pamagat: Senua, itinutulak ng laro ang kinikilalang serye patungo sa isang ganap na action-adventure na karanasan. Susundan ng mga manlalaro ang isang linear na kuwento sa loob ng isang magkakaugnay na mapa na halos doble ang laki kumpara sa matatagpuan sa Hellblade II. Ibinabato ng naratibo ang titular na Celtic warrior sa isang basag na bisyon ng Purgatory na kahawig ng lupang kinalakhan niya. Kailangan niyang lumaban upang marating ang afterlife at muling makapiling ang mga pinakamalalapit sa kanya.
Sumasailalim sa malaking overhaul ang combat kumpara sa mga naunang entry. Nagpakilala ang mga developer ng mga taktikal na pagpipilian na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sabay na harapin ang maraming kaaway o pumili ng mas palihim na lapit. Maaari na ngayong gumamit ang pangunahing karakter ng dalawang sandata nang sabay, maghagis ng mga palakol sa mga target na malayo, at gamitin ang mga bagong Focus Abilities upang manipulahin ang realidad sa gitna ng matitinding engkuwentro. Ang mga boss fight ay higit na aasa sa mga elementong fantastical na isinilang mula sa mito at pagkabaliw. Ang ebolusyong ito ay tuwirang tugon sa feedback ng mga manlalaro mula sa naunang mga kabanata, sa pamamagitan ng pagbibigay ng mas malaking kontrol at mas matitibay na mekanika. Layunin ng Ninja Theory na panatilihin ang intimate na storytelling ng franchise habang inihahatid ang lalim ng gameplay na inaasahan sa isang premium na modernong release.