May matitinding spoiler sa ibaba para sa mga hindi pa natatapos ang laro.
Matagal-tagal na rin mula noong may James Bond video game na talagang sulit laruin.GoldenEye ang nagtakda ng pamantayan noong 1997 at wala pang lumalapit dito hanggang ngayon. Isa si Bond sa pinaka-masinsing archetype sa pop culture, isang lalaking hinuhubog hindi lang ng galing niya kundi pati ng mga kontradiksyon niya, at napakahirap niya talagang makuha nang tama sa isang interactive na format. Kayang-kaya ng kahit sinong developer kopyahin ang mga suit, ang mga kotse, at ang mga witty na banat. Mas mahirap hulihin ang moral na komplikasyong nakatago sa ilalim, ang pakiramdam na si 007 ay laging kumikilos sa pagitan ng tungkulin at konsensya. Ang kay IO Interactive na007 First Light sa wakas ang tumama nang eksakto.
First Light ay isang origin story, na ganap na nagaganap bago pa makuha ni James Bond ang double-O designation niya. Dalawampu’t anim siya rito, isang trainee Navy aircrewman, at kapani-paniwalang mayabang sa paraang kaya lang ng taong hindi pa talaga napapahupa ng buhay. Ginampanan siya ni Patrick Gibson na may sapat na gaspang sa gilid — mayabang, mabilis, pero tunay na may empathy sa paraang parang nagpapaliwanag kung paano siya naging ganung klaseng lalaki, hindi lang dininadagdagan ng palamuti ang karakter. Hindi tungkol sa pagkatuto ni Bond pumatay ang arko, kundi sa pagkatuto kung kailan hindi dapat.
Karapat-dapat ang plot sa puwesto nito sa franchise. May quantum supercomputer ang MI6 na ginagamit para hulaan ang mga banta sa pambansang seguridad, at nang magsimulang magkamali ang sistemang iyon, mas malalaking pagkakamali ang ginagawa ng mga taong nasa likod nito para lang matakpan ang mga bakas nila. Ito ang klaseng kuwento na gumagana lang kung may tiwala ka sa cast mo — at meron ang First Light. Si M ni Priyanga Burford ay bago rin sa puwesto, at binuo siya ng mga manunulat hindi bilang tradisyunal na boss kundi parang politikong pilit pinipigilan ang pagguho ng lahat. Binigyan ni Alastair Mackenzie si Q ng init na hindi naibigay sa kaniya sa Daniel Craig-era Bond. Ang Moneypenny ni Kiera Lester ay talagang may pusta sa mismong kuwento, hindi lang sa subplot. Si Lennie James, bilang orihinal na karakter na si John Greenway, ang tahimik na pinakamagandang bagay sa laro; ang unti-unti niyang pagliko mula antagonist tungo sa mentor ay uri ng character work na bihirang-bihira sa ganitong genre. Ang papel ni Isola Vale, isa pang bagong karakter na ginampanan ni Noémie Nakai, sa paghubog kay Bond ay hindi maingay pero malinaw na sinadya. Bilang isang magnanakaw na nasa labas ng sistema, nagsisilbi siyang salamin sa lahat ng hinihingi ng MI6 kay Bond, at ang panoorin siyang harapin ang tensyong iyon ay isa sa mga pinakatahimik pero pinakamasarap na bahagi ng kampanya.
Nang lumabas ang trailer, ang mga Hitman na paghahambing ay mabilis at hindi na maiiwasan. Hindi rin sila lubusang mali — mahalaga ang stealth, nirerewardan ka ng mga environment kapag maingat kang nagbabasa ng paligid, at nasa lahat ng dako ang pirma ng IO — pero angFirst Light ay kitang-kita namang may sarili nitong identity. Sapat na ang “Bluff” mechanic para ihiwalay ito: maaari mong tahakin ang mga misyon sa pamamagitan ng social manipulation at panlilinlang sa halip na patumbahin ang lahat sa daraanan mo — marahil ito ang pinaka-Bond na bagay na ginagawa ng larong ito. Ang Q Watch, isang binagong Omega Seamaster Diver na aktuwal na ginawa ng Omega sa totoong buhay, ang nagsisilbing pangunahing gadget mo kasama ng iba pang items tulad ng laser strap at missile pen, at ang resource management sa paligid ng mga ito ang nagpapanatiling tapat at kontrolado sa ritmo ng laro.
Sa “Licence to Kill” system nakikita kung gaano talaga kaunawa ang laro sa karakter. Hindi puwedeng basta-basta magpaputok si Bond; legal lang gamitin ang baril niya kapag direktang nasa panganib ang buhay niya. Nakagapos pa rin siya sa sarili niyang moralidad at values, at sa etikang kaakibat ng pagiging bahagi ng MI6. Kakaunti ang bala dahil hindi dapat baril ang unang reflex niya, at ang iisang design decision na iyon ang binabago ang paraan ng pag-iisip mo sa bawat encounter. Sumasalo ang hand-to-hand combat at may sapat itong variation para maging sabay na experimental at masaya. Puwede sanang mukhang gimmick ang mechanic na ito, pero sa halip, parang thesis statement siya.
Ang nagwawasak lang sa mahika ay teknikal, hindi kreatibo. May hilig sumulpot ang mga server disconnection pop-up sa gitna ng misyon, at kapag ganito kahirap magtrabaho ang isang laro para hilahin ka papasok sa isip ni Bond, ang biglang hataking pabalik sa isang system notification ay pumapatay sa momentum sa paraang mahirap malampasan. Maliit na bagay siya, pero marupok ang immersion, at angFirst Light ay nakaipon ng sapat nito para maramdaman mong mas masakit ang ganitong istorbo kaysa sa dapat sana.
At siyempre, hindi kumpleto ang isang James Bond game kung walang mga kotse. Tatlong Aston Martin ang makikita sa buong kampanya, ang huli ay isang Q‑modified Valhalla. Sinusubukan ng IO na sulitin ang mga lokasyon sa pamamagitan ng paghahabi ng car sequences sa mismong mission structure sa halip na basta na lang ito ihulog bilang action set piece. Nakakadismaya, kung tutuusin, kung gaano kabigat at kabara ang driving mechanics. May personal din akong sama ng loob na masasakyan mo lang ang Valhalla sa isang indoor parking space na parang kahon ng sapatos ang sikip. Masakit ‘yon.
007 First Light tumatama kung saan mahalaga. Nauunawaan nitong hindi interesante si Bond dahil hindi siya matinag; interesante siya dahil may sarili siyang kodigo, at ang panoorin siyang buuin iyon ay mas magandang kuwento kaysa panoorin siyang tuparin lang ito. Higit pa sa mga utos ang 007 — palaging may isang bagay, o isang tao, na ipinaglalaban si James Bond.



