Hideo Kojima, ibinunyag na Xbox lang ang nangahas magbuhat sa ‘OD’

Hideo Kojima Kojima Productions 'OD' Game Corridor Screenshot ‘PT’ Resemblance Xbox Exclusive
Kojima Productions

Buod

  • Ibinahagi ni Hideo Kojima ang isang screenshot mula sa paparating niyang horror IP, OD, na tampok ang isang nakakatindig-balahibong pasilyo na kahawig ng nakansela niyang proyektong P.T.
  • Sa panayam niya sa Entertainment Weekly, ibinunyag ng game designer na tinanggihan ng iba pang malalaking publisher ang OD at tinawag na “baliw” ang eksperimental na konsepto nito.

Muling pinainit ni Hideo Kojima ang matinding espekulasyon sa buong gaming industry matapos niyang ibahagi ang isang matindi at nakakaantig na screenshot mula sa nauna nang inilabas na trailer para sa paparating niyang horror title, OD.

Ibinahagi ito sa opisyal na social channels ng Kojima Productions kasabay ng isang Entertainment Weekly feature na nagdiriwang sa ika-25 anibersaryo ng Xbox. Makikita sa larawan ang isang makitid, mahina ang ilaw na pasilyo na balot sa nakakasulasok na maputlang dilaw na pintura. Sa dulo ng koridor, isang bukás na pinto ang bumabalangkas sa lubhang nakakaistorbong aninong pigurang nakamasid sa kadiliman, habang isang retro na telebisyon ang mabigat na nakapatong sa isang mesa.

Para sa milyun-milyong tagahanga, ang komposisyon at nakakasakal na atmospera ng larawan ay may kapansin-pansing, hindi maikakailang pagkakahawig sa P.T. (Playable Teaser) — ang maalamat na 2014 psychological horror demo ni Kojima para sa ngayo’y nakanselang Silent Hills project. Sa muling pagbibida sa partikular na nakakakilabot na aesthetic ng pasilyong ito, tila marahang ipinapaalala ni Kojima sa komunidad na sa wakas ay muling ibinubuhos niya sa kanyang bagong proyekto ang avant-garde na espiritu ng kanyang pinakatanyag na nawalang obra maestra.

Kasabay ng biswal na paalala ang mga nakakaintrigang kuwento sa likod ng paggawa mula kay Kojima, na ibinunyag na ang Microsoft Xbox lamang ang pangunahing gaming platform na nangahas pumusta sa kanyang radikal na bisyon. Sa panayam niya sa Entertainment Weekly, ibinunyag ni Kojima na unang inialok niya ang pangunahing konsepto ng OD sa maraming malalaking publisher at platform holder.

Halos iisa ang naging tugon: puro pagtanggi, kung saan diretsahan siyang sinabihan ng mga executive na siya ay “baliw” at umamin silang hindi nila lubos maunawaan ang hindi pa napatutunayang design mechanics. Doon lamang nakahanap ng tahanan ang proyekto nang dalhin ni Kojima ang ideya sa dating Xbox boss na si Phil Spencer. Agad na naunawaan ni Spencer ang eksentriko at high-risk na bisyon, at tuluyang binigyan ng go signal ang laro sa ilalim ng Xbox Game Studios banner upang maibigay sa Kojima Productions ang mabigat na pinansyal at cloud-based na imprastrakturang kailangan para maitayo ito.

Ang artikulong ito ay awtomatikong isinalin mula sa Ingles.
Zoe Leung Senior Editor

Zoe Leung is a Senior Editor at Hypebeast, where she has been shaping the publication’s coverage of horology, art, design, and culture since 2023. Her extensive watch reporting spans exclusive manufacture visits with Maisons like Zenith, Jaeger-LeCoultre, and Grand Seiko, as well as insightful conversations with industry leaders and artisans. Beyond watches, she regularly spotlights international creatives and cultural phenomena, utilizing her knowledge of global music and entertainment subcultures to deliver narratives that explore the worldwide influence of contemporary visual storytelling and cross-cultural artistry.

0 Mga Komento
 

Sinusubukan mo ang bagong beta na website

Ibahagi ang iyong feedback sa amin, makakatulong ito na mapabuti ito para sa iyo.