Hinahigpitan ng Valve ang mga Panuntunan sa Pagsusumite ng Laro sa Steam Matapos Bumaha ang mga AI-Generated na Laro sa Review Queue

Piliin ang Hypebeast sa Google
Valve Steam logo representing game storefront release guidelines
Rafael Henrique/Sopa Images/Lightrocket/Getty Images

Buod

In-update ng Valve ang mga panuntunan sa pag-release ng laro sa Steam upang maayos ang backlog sa pag-aprubah na dulot ng pagdami ng mga AI-generated na titulo

Ang kasalukuyang oras ng pagsusuri ay umabot na sa hanggang 12 business days, na malayo sa standard na layunin ng platform na tatlo hanggang limang araw

Kailangan nang kumpletuhin ng mga developer ang mandatory functionality checks upang maiwasan ang muling pagsusuri at mabawasan ang abala sa mga indie creator

In-update ng Valve ang mga panuntunan sa paglalabas ng laro sa Steam sa isang target na pagsisikap na linisin ang naipong backlog ng mga pag-apruba ng titulo. Ang mga oras ng pagsusuri para sa mga bagong laro sa storefront ay tumatagal na ngayon nang hanggang 12 araw ng trabaho upang makumpleto. Ang turnaround na ito ay salungat sa layunin ng pagpapatakbo ng Valve na suriin ang mga bagong titulo sa loob ng tatlo hanggang limang araw. Ang kumpanya ay nagpatupad ng mga bagong alituntunin upang maalis ang patuloy na mga muling pagsusuri na nag-aambag sa mas mahabang oras ng paghihintay. Sinabi ng developer na 2 Left Thumbs sa X na ang mga oras ng paghihintay sa pagsusuri ay tumaas nang husto noong Setyembre at Oktubre.

Ang backlog ay sumunod sa isang pagbaha ng mga bagong titulo ng laro sa platform, na ang malaking bahagi ay nilikha gamit ang AI. Ang pagdagsang ito ng content na binuo ng AI ay nagpahirap sa imprastraktura ng pagsusuri sa Steam, at nagpaantala sa mga pagsusumite sa buong catalog. Nalaman ng gumagamit ng Reddit na si u/ploz na 49.9 porsyento ng mga laro na inilabas sa Steam noong Oktubre ay opisyal na nagpahayag ng content na binuo ng AI. Ang bilang na iyon ay kumakatawan sa isang mabilis na pagtaas mula noong Hunyo, nang halos 20 porsyento ng mga demo ng laro sa Next Fest ay nagpahayag ng paggamit ng AI.

Upang malinis ang pipeline, inaatasan ng mga bagong panuntunan ang mas malakas na pangunahing kontrol sa kalidad sa antas ng developer. Kapansin-pansin, dapat patakbuhin ng mga developer ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng Steam nang hindi bababa sa limang minuto upang matiyak na gumagana nang maayos ang mga ito sa platform. Ipinatupad ito ng Valve matapos mapansin na nag-aaksaya sila ng oras sa pagsusuri ng mga build ng laro na hindi pa kailanman nilaro ng mga lumikha sa pamamagitan ng Steam. Bukod sa sapilitang oras ng paglalaro, dapat kumpirmahin ng mga developer ang mga karaniwang redistributable tulad ng DirectX at Visual C++. Dapat ding tiyakin ng mga tagalikha na ang mga achievement ng laro ay handa na bago ilabas at i-verify na ang mga path ng pag-save sa Steam Cloud ay nai-configure nang tama. Panghuli, dapat i-kategorya ng mga developer ang mga screenshot ng laro sa mga partikular na bucket, at lagyan ng label ang mga ito bilang gameplay, menu, concept art o cinematics.

Ang mga pagkaantala sa pag-apruba ay nagdulot ng collateral damage para sa mga indie developer, kung saan ang mga laro ay hindi umabot sa mga petsa ng paglunsad nang ilang linggo. Ang mga logistical na pagkabigong ito ay nagkakahalaga sa mga tagalikha ng momentum sa marketing at nagdulot ng biglaang reaksyon ng mga manlalaro sa panahon ng mga pangunahing pagpapalabas. Sinabi ng developer na si structmira sa PC Gamer na ang kanilang indie title na Cubic Earth ay naging biktima ng mga pagkaantalang ito. Sa kabila ng naunang pag-ipon ng mahigit 60,000 panonood ng trailer sa YouTube at pag-secure ng 6,000 wishlist, sinabi ni structmira na ang Cubic Earth ay nawalan ng momentum at humarap sa mga reklamo ng manlalaro dahil sa friction sa paglunsad.

Hypebeast Newsroom

Hypebeast Newsroom produces fast-turn news across fashion, footwear, art, design, and culture. Content is AI-assisted and reviewed by our editorial team before publishing. For corrections or inquiries, contact editorial@hypebeast.com.

0 Mga Komento Ikaw ang unang mag-komento
 

Sinusubukan mo ang bagong beta na website

Ibahagi ang iyong feedback sa amin, makakatulong ito na mapabuti ito para sa iyo.

Mga Pinagmulan