Inilabas ng Sony ang QSSR AI Upscaling para sa Base PS5, Naghahatid ng Mas Malinaw na Visuals Nang Walang Pro Upgrade

Piliin ang Hypebeast sa Google
Sony PlayStation 5 console showing QSSR AI upscaling graphics from Marvel’s Wolverine game.
Heison Ho/Hypebeast

Buod

Inilabas ng Sony ang QSSR, na nagdadala ng AI-driven upscaling nang direkta sa base architecture ng PlayStation 5

Ang teknolohiyang ito na suportado ng AMD ay unang darating sa 'Marvel’s Wolverine' at 'Ghost of Yōtei' sa pamamagitan ng mga patch ngayong Oktubre 1

Nag-aalok ang QSSR ng software-level na alternatibo sa hardware-accelerated upscaling na dati ay eksklusibo lamang para sa premium na PS5 Pro

Opisyal na pinantay ng Sony ang laban para sa base console generation sa paglunsad ng Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Ang AI graphics upscaling technology na ito ay partikular na idinisenyo para sa karaniwang PlayStation 5. Ang kasalukuyang console life cycle ay palaging napipigilan ng mababang resolution at hindi magagandang upscaling solution dahil walang dedicated machine learning chips ang orihinal na arkitektura. Pinupunan ng Sony ang puwang na iyon sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang scalable software alternative para sa hardware-accelerated upscaling na dati ay para lamang sa premium na Pro model. Ang Project Amethyst ang naging internal na pangalan para sa makabagong partnership na ito kasama ang AMD.

Ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pa rin ang itinuturing na gold standard ayon sa mga opisyal na pahayag ng brand. Dahil walang dedicated machine learning silicon ang base hardware, gumagana ang QSSR nang bahagyang mas mabagal kumpara sa katumbas nitong nasa Pro-level. Inaasahan na aabutin ng teknolohiya ang upscaled 1440p resolution para sa mga standard rig sa halip na itulak ang upscaled 4K visuals na makikita sa advanced hardware. Binigyang-diin ni principal graphics R&D engineer Daniel Craig na kailangang manatiling flexible ang mga developer para masulit ang software. Maingat na inaayos ng mga studio ang kanilang render resolutions kasama ng mga presentation target base sa aktibong graphics mode.

Ang pag-implementa ng upgrade ay sadyang ginawa para maging maayos at walang aberya sa industriya sa kabila ng kinakailangang pag-aayos. Ang Quick Spectral Super Resolution ay nagsisilbing direktang kapalit para sa anumang titulo na sumusuporta na sa PSSR. Kinumpirma ng Sony na malawakang ibibigay ang toolkit sa lahat ng mga developer simula ngayon. Opisyal na nagsimula ang rollout noong Oktubre 1 kung kailan ang Marvel’s Wolverine at Ghost of Yōtei ang naging unang mga laro na nakatanggap ng patches. Ipinakita ng video demonstrations ng dalawang titulo na gumagamit ng update ang mas malinaw na graphics at visual presentation sa pangkabuuan.

Umani agad ng malaking atensyon ang mabilisang epekto ng update sa larangan ng technical gaming. Sinabi ng Digital Foundry na malaki ang potensyal ng QSSR na magdala ng malaking pagbabago para sa isang console generation na pinapabigat ng mga isyu sa mababang resolution. Ang pagsusuring ito ay sumunod sa isang maagang hands-on review ng teknolohiya na isinulat ni Richard Leadbetter. Tinitiyak ng Sony na hindi mapag-iiwanan ang malaking komunidad ng mga manlalaro nito habang patuloy na tumataas ang visual demands. Sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga pisikal na limitasyon ng standard console, nag-aalok ang kumpanya ng isang scalable software alternative.

 

Sinusubukan mo ang bagong beta na website

Ibahagi ang iyong feedback sa amin, makakatulong ito na mapabuti ito para sa iyo.

Mga Pinagmulan