Ipinakilala ng Valve ang Steam Machine at Steam Frame VR bago ang paglulunsad sa 2026
Foveated streaming na may eye-tracking, 6GHz na wireless, at controller na may trackpad—pinag-iisa ang iyong game library sa sofa at sa VR headset.
Pangkalahatang-ideya
- Kamakailan, pinalawak ng Valve ang hardware lineup nito sa pamamagitan ng Steam Machine na mini‑PC, ang standalone‑ready na Steam Frame na VR headset, at isang muling idinisenyong Steam Controller. Ang tatlong ito ay dinisenyo para laruin ang iyong Steam library—sa sofa, sa headset, at sa desk—sa isang pinag‑isang setup na inuuna ang gaming.
- Tinutumbok ng Steam Machine ang kasimplihan ng sala—may console vibes, pero may flexibility ng PC. Ipinoposisyon ito ng Valve para sa 4K/60 gaming sa tulong ng FSR, isang semi‑custom na AMD Zen 4 CPU at RDNA 3 graphics, tahimik na paglamig, at mga opsyon sa imbakan na nagsisimula sa 512GB na may microSD expansion.
- Ang Steam Frame ay nakatuon sa mababang latency na wireless play. Nag‑stream ito ng flat at VR games sa pamamagitan ng dedikadong 6GHz na link at gumagamit ng eye‑tracked foveated streaming para manatiling matalas ang aksyon. May kakayahan din itong tumakbo nang lokal sa Snapdragon 8 Gen 3 na may 16GB RAM at 2160×2160 na LCD sa bawat mata, hanggang 144Hz.
- Ang bagong Steam Controller ay may dalawang trackpad, mga magnetic na thumbsticks, HD haptics, motion/gyro na may grip‑sense, at isang magnetic na charging puck na nagsisilbi ring low‑latency na wireless transmitter.
- Lahat ng tatlong device ay tumatakbo sa SteamOS at tuwirang kumakabit sa Steam Input, Cloud Saves, at sa Deck‑style na Verified labeling na ilalapat din sa Machine at Frame. Hindi pa inianunsyo ang presyo. Target ng Valve ang paglabas sa unang bahagi ng 2026.
- Sa kabuuan, inihahabi ng Valve ang isang kumpletong Steam ecosystem. Deck on‑the‑go. Machine sa TV. Frame sa VR. Iisang library. Iisang wika. Mas kaunting sagabal, mas maraming laro.



















