Come funziona il combattimento nel nuovo gioco “Marvel's Wolverine” di Insomniac

Insomniac Games conferma un sistema basato sulla Rage, costruito attorno alle Techniques, ai Critical Strikes con Jean Grey e a un Healing Factor che permette a Logan di continuare a combattere oltre il limite della sconfitta.

Gaming
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Riepilogo

  • Insomniac Games ha svelato un nuovo gameplay di Marvel’s Wolverine durante lo State of Play, confermando l’uscita il 15 settembre
  • Il combattimento ruota attorno a una barra della Rage che si carica con attacchi, parate e uccisioni, sbloccando mosse più potenti, un Fattore di guarigione e il Rage Tier 3: un’esplosione monocromatica di ferocia ispirata alla serie Black, White and Blood di Marvel Comics.
  • Jean Grey è confermata come personaggio di primo piano che combatte al fianco di Logan, abilitando Colpi critici e finisher cooperativi contro la milizia cibernetica dei Reavers al servizio di Bolivar Trask.

Insomniac Games ha presentato un nuovo gameplay di Marvel’s Wolverine durante lo State of Play di PlayStation, confermando l’uscita il 15 settembre su PS5. Il gioco è un action single-player brutale e violento, costruito attorno a una storia originale con protagonista James “Logan” Howlett, con un sistema di combattimento basato sulla Rage che premia lo stile aggressivo e punisce la passività.

La meccanica centrale del sistema di combattimento è la barra della Rage, che si carica con ogni attacco, parata e uccisione andati a segno. Man mano che la Rabbia aumenta, sblocca due opzioni distinte: attacchi più potenti e il Fattore di guarigione, l’iconica abilità rigenerativa di Logan che gli permette di incassare danni gravissimi e continuare a combattere. Se la Rage raggiunge il suo livello massimo, Logan entra nel Rage Tier 3, una modalità stilizzata e monocromatica ispirata all’antologia Black, White and Blood di Marvel Comics che scatena una vera e propria esplosione di ferocia. Il cambio visivo è una scelta di design ben precisa, che segnala un cambio di stato più che un semplice potenziamento, e radica la meccanica nel linguaggio dei fumetti che i lettori di lunga data di Wolverine riconosceranno all’istante.

All’interno di questa struttura, Logan esegue mosse speciali chiamate Tecniche. Nel gameplay mostrato ne sono state confermate due: Tornado Spin e Bull Rush. Si affiancano agli attacchi standard con artigli, rapidi e fluidi, e alla possibilità di pedinare e tendere agguati dall’alto, dando a Logan un vocabolario di combattimento che spazia dalla furtività allo scontro esplosivo a distanza ravvicinata. Quando la salute di Logan scende a livelli critici, si attiva il sistema Last Stand, che innesca il Fattore di guarigione come meccanismo di sopravvivenza e mantiene il giocatore nello scontro invece di rimandarlo alla schermata di ricaricamento.

Jean Grey introduce un secondo livello nel sistema di combattimento. La mutante telecinetica combatte al fianco di Logan come personaggio principale, e i suoi poteri creano opportunità di Colpo critico: devastanti finisher che Wolverine può eseguire da solo o in combinazione con Jean nei momenti più concitati. Il sistema di finisher cooperativi sembra attivarsi in base a condizioni specifiche di combattimento, più che tramite una modalità co-op dedicata, posizionando Jean come compagna gestita dall’IA le cui abilità ampliano in tempo reale le opzioni tattiche di Logan.

I nemici ancorano il combattimento a un livello di minaccia ben definito. I Reavers sono una milizia cibernetica di mercenari armati con tecnologia avanzata, armi letali e impianti cibernetici, al servizio di Bolivar Trask — un industriale miliardario mosso da un fanatico credo nella superiorità umana. La loro tecnologia è progettata per eguagliare e contrastare le capacità fisiche di Logan, dando un peso concreto ai sistemi di Rage e Fattore di guarigione. La sequenza di gameplay in moto sull’autostrada estende il combattimento a un set piece su veicoli, in cui Logan fa a pezzi un convoglio di Reavers tagliando pneumatici, distruggendo camion e affrontando potenti Brutes saltando da un veicolo in movimento all’altro.

Il contesto narrativo presenta il gioco come una storia originale, e non come un semplice adattamento dei fumetti. Logan si riunisce a Team X, una task force mutante schierata per l’ultima resistenza, dopo tre anni di assenza, richiamato dalla cattura da parte dei Reavers di un gruppo di mutanti braccati destinati a Trask. Jean Grey guida i mutanti catturati e diventa la riluttante alleata di Logan. Il mondo è uno in cui i mutanti vivono nell’ombra, braccati e sconosciuti alla società mainstream, conferendo al gioco una posta in gioco più contenuta e intima, che non richiede alcuna conoscenza approfondita della continuity Marvel per essere seguita. Sabretooth viene solo accennato negli istanti finali del trailer.

Guarda qui sopra il trailer esteso del gameplay. Marvel’s Wolverine uscirà il 15 settembre su PS5.

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Questo articolo è stato tradotto automaticamente dall'inglese.
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Insomniac Games
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Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

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