Hideo Kojima rivela: solo Xbox ha avuto il coraggio di puntare su “OD”
Un nuovo screenshot di produzione mostra corridoi claustrofobici che richiamano il suo progetto cancellato, “P.T.”
Riepilogo
- Hideo Kojima ha svelato uno screenshot dal suo prossimo IP horror, OD, che ritrae un inquietante corridoio che richiama il suo progetto cancellato, P.T.
- In un’intervista con Entertainment Weekly, il game designer ha rivelato che altri grandi publisher hanno rifiutato OD, bollando il concept sperimentale come “folle”.
Hideo Kojima ha ancora una volta acceso intense speculazioni nell’industria videoludica dopo aver condiviso uno screenshot d’impatto, tratto da un trailer già diffuso del suo prossimo titolo horror, OD.
Condivisa sui canali social ufficiali di Kojima Productions insieme a un articolo di Entertainment Weeklydedicato ai 25 anni di Xbox, l’immagine ritrae un corridoio stretto e debolmente illuminato, dipinto con un giallo malato e opprimente. In fondo al corridoio, una porta aperta incornicia una figura oscura e profondamente inquietante che incombe nel buio, mentre un televisore rétro troneggia pesante su un tavolo.
Per milioni di fan, la composizione e l’atmosfera soffocante dell’immagine richiamano in modo evidente e innegabile P.T. (Playable Teaser), la leggendaria demo di horror psicologico del 2014 firmata Kojima per il poi cancellato Silent Hillsproject. Riproponendo proprio questa estetica da corridoio inquietante, Kojima sembra ricordare sottilmente alla community che sta finalmente incanalando lo spirito d’avanguardia del suo più celebre capolavoro perduto nella sua nuova avventura.
Hideo Kojima’s comments on OD are featured in Entertainment Weekly’s Xbox 25th Anniversary cover story 👍
He discusses the concept behind the title and more.
Be sure to check out the newly revealed screenshots as well 👀
🔗 https://t.co/xBZ5aJHrRC#OD #KojimaProductions pic.twitter.com/g8KgvDMGp5
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) June 23, 2026
Questo richiamo visivo arriva insieme ad affascinanti retroscena raccontati da Kojima, che ha svelato come Xbox di Microsoft sia stata l’unica grande piattaforma di gaming disposta a scommettere sulla sua visione radicale. Parlando a Entertainment Weekly, Kojima ha rivelato di aver inizialmente proposto il concept di base di OD a numerosi grandi publisher e titolari di piattaforme.
Le risposte sono state unanimemente sprezzanti: i dirigenti gli hanno detto senza mezzi termini che era “pazzo”, ammettendo di non riuscire a comprendere davvero le meccaniche di design ancora tutte da dimostrare. Solo quando Kojima ha portato l’idea all’allora capo di Xbox, Phil Spencer, il progetto ha trovato una casa. Spencer ha colto subito la visione eccentrica e ad alto rischio, dando infine il via libera al gioco sotto l’etichetta Xbox Game Studios per garantire a Kojima Productions il poderoso supporto finanziario e l’infrastruttura cloud necessari per realizzarlo.

















