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Valve ha aggiornato le regole di pubblicazione dei giochi su Steam per smaltire l'arretrato di approvazioni, causato in gran parte dall'impennata di titoli generati dall'IA
I tempi di revisione attuali si sono allungati fino a 12 giorni lavorativi, mancando l'obiettivo standard della piattaforma di tre-cinque giorni
Gli sviluppatori devono ora completare controlli di funzionalità obbligatori per evitare nuove revisioni e alleggerire la pressione sui creator indipendenti
Valve ha aggiornato le regole di pubblicazione dei giochi su Steam per smaltire il ritardo nelle approvazioni. I tempi di revisione per i nuovi titoli sulla piattaforma richiedono ora fino a 12 giorni lavorativi. Un’attesa che contrasta con l’obiettivo dell’azienda di approvare i nuovi giochi in tre, massimo cinque giorni. Sono state introdotte nuove linee guida per limitare le continue ri-valutazioni, responsabili dei ritardi. Come riportato dallo sviluppatore 2 Left Thumbs su X, i tempi di attesa per le revisioni hanno registrato un’impennata significativa tra settembre e ottobre.
Il collo di bottiglia è stato causato da un’ondata di nuovi titoli sulla piattaforma, molti dei quali creati con l’IA. Questo afflusso di contenuti ha messo a dura prova il sistema di revisione di Steam, rallentando le approvazioni in tutto il catalogo. Secondo l’utente di Reddit u/ploz, il 49,9% dei giochi rilasciati su Steam in ottobre ha dichiarato ufficialmente l’uso di contenuti generati dall’IA. Un aumento vertiginoso rispetto a giugno, quando quasi il 20% delle demo dello Steam Next Fest segnalava l’uso dell’intelligenza artificiale.
Per smaltire le code, le nuove regole impongono agli sviluppatori un controllo qualità di base più rigoroso. Prima di tutto, i creatori dovranno avviare il loro gioco tramite Steam per almeno cinque minuti, per assicurarsi che funzioni correttamente sulla piattaforma. Valve ha deciso di introdurre questa regola dopo aver constatato che perdeva tempo a esaminare build che i creatori non avevano mai giocato tramite Steam. Oltre al tempo di gioco obbligatorio, gli sviluppatori dovranno confermare l’uso di redistributables comuni come DirectX e Visual C++. Inoltre, dovranno assicurarsi che gli achievement siano pronti prima del rilascio e verificare che i percorsi di salvataggio di Steam Cloud siano configurati correttamente. Infine, dovranno suddividere gli screenshot del gioco in categorie specifiche, etichettandoli come gameplay, menu, concept art o cinematiche.
Questi ritardi hanno causato danni collaterali agli sviluppatori indie, costretti a posticipare i lanci di settimane. Problemi logistici che hanno fatto perdere il momentum delle campagne marketing e scatenato il disappunto dei giocatori proprio a ridosso delle uscite principali. Lo sviluppatore structmira ha raccontato a PC Gamer che il suo titolo indie Cubic Earth è stato vittima di questi ritardi. Nonostante avesse superato le 60.000 visualizzazioni su YouTube e raggiunto 6.000 wishlist, structmira ha dichiarato che Cubic Earth ha perso lo slancio iniziale e ha dovuto affrontare le lamentele dei giocatori a causa dei problemi al lancio.