Sommario
Xbox sta lanciando una divisione centralizzata chiamata XP per supervisionare i suoi progetti cinematografici, televisivi, i prodotti di consumo e gli eventi dal vivo
L'ex responsabile di Mojang Kayleen Walters ricoprirà il ruolo di presidente della nuova unità dedicati all'intrattenimento
Questa imponente ristrutturazione centralizza le iniziative transmediali sulla scia dei recenti successi degli adattamenti blockbuster
Xbox alza l’asticella delle proprie ambizioni oltre il tradizionale ecosistema videoludico, lanciando una divisione centralizzata chiamata XP per supervisionare il suo universo in espansione di cinema, televisione, prodotti di consumo ed eventi live. Il nome della nuova unità gioca abilmente con il classico termine videoludico “punti esperienza”, segnando una svolta strategica verso un dominio culturale più ampio. Il chief strategy officer Matthew Ball ha annunciato ufficialmente il lancio di XP tramite un post sul blog, lanciando una sfida ambiziosa all’intero settore: secondo Ball, questa mossa è parte integrante dell’obiettivo finale del marchio di diventare la prima azienda di intrattenimento al mondo. Invece di mantenere frammentati questi sforzi trasversali, la nuova divisione centralizza rigorosamente il lavoro transmediale che in precedenza era gestito da vari team separati all’interno della grande azienda.
L’architettura di XP è strutturata in modo deciso attorno a quattro aree di investimento formalizzate, pensate per catturare l’attenzione dei fan su tutti i mezzi di comunicazione. Xbox Pictures si concentra principalmente sul portare i mondi del gaming a un nuovo pubblico attraverso il cinema, la televisione e la narrazione lineare. Gli appassionati alla ricerca di merchandising fisico troveranno ciò che desiderano in Xbox Products, un ramo dedicato alla creazione di articoli che consentono al pubblico di celebrare ed esprimere la passione per i loro franchise preferiti. Nel regno fisico e digitale, Xbox Places organizza eventi dal vivo, esperienze immersive, attrazioni, trasmissioni e destinazioni. Infine, Xbox Partnerships funge da ponte culturale del marchio, sviluppando sponsorizzazioni e collaborazioni con creatori di contenuti, brand e community.
A guidare questo imponente crossover tra Hollywood e il lifestyle è Kayleen Walters, nominata presidente della nuova divisione XP. Walters ha assunto il ruolo dopo aver guidato Mojang, dove ha recentemente dimostrato le sue capacità trasversali come produttrice esecutiva nell’adattamento di A Minecraft Movie. La sua partenza ha innescato un importante riassetto ai vertici, con Maria Angelidou-Smith che ha lasciato la sua posizione di chief product officer di Reddit per diventare la nuova CEO di Mojang e Minecraft, un ruolo che assumerà ufficialmente il 19 ottobre.
La creazione di XP segna una spinta aziendale ufficiale di Xbox verso la transmedialità, sfruttando l’enorme successo hollywoodiano di adattamenti recenti come A Minecraft Movie e la serie Fallout. Questa struttura centralizzata realizza l’iniziativa della CEO Asha Sharma di costruire piani multipiattaforma a lungo termine per i franchise del marchio, in mezzo a una turbolenta ristrutturazione organizzativa più ampia, utilizzando di fatto le proprietà intellettuali videoludiche per posizionare l’azienda come un colosso onnipresente nel panorama culturale e del lifestyle. Sharma, che ha assunto l’incarico a febbraio, ha inviato un’email interna ai dipendenti per illustrare i cambiamenti della divisione XP, inquadrando il lancio come parte di un più ampio riassetto aziendale che ha recentemente comportato ingenti licenziamenti e modifiche strutturali agli studi esistenti.
Questa profonda revisione strategica arriva mentre l’azienda ha in cantiere una ricca selezione di progetti crossover in fase di sviluppo attivo, tra cui un sequel di A Minecraft Movie e un attesissimo film di Call of Duty. Sul fronte dello streaming, Xbox sta inoltre sviluppando una terza stagione della serie live-action Fallout di Prime Video, insieme a una serie animata di Diablo per Netflix. Sebbene in passato Microsoft avesse creato una divisione per gli adattamenti cinematografici e televisivi chiamata Xbox Entertainment Studios nel 2012, per poi chiuderla due anni dopo, questa moderna iniziativa XP sfrutta i comprovati successi recenti per consolidare in modo permanente lo status della piattaforma come potenza transmediale dominante.