Ubisoft Teammates, il prototipo FPS che mette alla prova il gioco generativo guidato dalla voce

Ubisoft Teammates FPS prototype showing AI squadmates responding to player voice commands in a Snowdrop-powered generative play test
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Ubisoft Teammates FPS prototype showing AI squadmates responding to player voice commands in a Snowdrop-powered generative play test
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Panoramica

  • Ubisoft ha presentato Teammates, un prototipo in closed playtest che inserisce compagni di squadra basati su IA generativa in un classico framework da sparatutto in prima persona, per esplorare quella che definisce “generative play”, ovvero il gioco generativo.
  • Realizzato con il motore Snowdrop e potenziato da Google Gemini e da middleware proprietari, Teammates permette ai giocatori di impartire comandi vocali naturali che i compagni IA interpretano in base al tono, all’intenzione e al contesto ambientale.
  • Il trio principale è composto da Jaspar, un loquace assistente in-game che può personalizzare HUD e impostazioni, portare in superficie la lore e guidare i giocatori spaesati, affiancato dai compagni cyborg Pablo e Sofia, che si riparano, aggirano i nemici, risolvono enigmi e persino giocano sulle rispettive personalità in tempo reale.
  • Ubisoft inquadra il progetto come ricerca e sviluppo, più che come un lancio di prodotto. Il publisher sta raccogliendo feedback da “qualche centinaio” di tester in ambienti chiusi per perfezionare la tecnologia prima di integrarla nei futuri titoli AAA sviluppati su Snowdrop e Anvil.
  • Internamente, il management parla di una vera svolta. Il CEO Yves Guillemot ha paragonato l’impatto dell’IA generativa sui videogiochi a “il passaggio al 3D”, mentre il director of gameplay GenAI Xavier Manzanares definisce Teammates un modo per verificare se un’esperienza guidata dalla voce possa davvero far “sentire i giocatori come leader”.
  • La narrative director Virginie Mosser sottolinea che sono ancora gli sceneggiatori a definire schede personaggio, lore e paletti emotivi entro cui gli NPC possono improvvisare, sostenendo che l’obiettivo è “dare un senso all’IA” invece di sostituire la creatività umana.
  • In una cultura che guarda con sospetto l’hype aziendale sull’IA, Teammates arriva in un momento delicato. Lascia intravedere un’esperienza single player più reattiva e accessibile, ma alimenta anche il dibattito su lavoro, autorialità e su quanto in profondità l’IA debba spingersi in prima linea nel game design.
 

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Fonti

gamedeveloper.com

Ubisoft debuts playable generative AI experiment

Ubisoft unveils Teammates, an R&D FPS experiment where “Neo NPC” AI companions respond to real-time voice commands and context, powered by Google Gemini and in-house middleware on Snowdrop.

Kotaku

Ubisoft Shows Off New AI-Powered FPS Demo

Kotaku reports on Teammates, Ubisoft’s AI-driven FPS experiment with voice-controlled NPCs Pablo and Sofia and assistant Jaspar, and questions whether the tech will help the troubled publisher or accelerate job cuts.

GameSpot

Ubisoft Shows Off Generative AI Game Demo Called Teammates

GameSpot covers Ubisoft’s investor presentation of Teammates, quoting CEO Yves Guillemot calling generative AI “a revolution… as big as the shift to 3D” and outlining AI companions that react to real-time voice commands.

Escapist Magazine

Ubisoft's Teammates AI program threatens more employee jobs

Escapist Magazine critiques Ubisoft’s Teammates AI project as emblematic of an “AI revolution” that risks further layoffs, while detailing how in-game assistant Jaspar and squadmates Pablo and Sofia work in a dystopian FPS scenario.