Résumé
Une déclaration de Rockstar déposée devant un tribunal du travail à Edinburgh mentionne des employés en train de discuter d’un mode en ligne à 32 joueurs pour GTA VI.
Le document s’abstient toutefois de confirmer ce chiffre comme une spécification de lancement, indiquant seulement qu’il a été évoqué et qu’il est hautement confidentiel.
La même déclaration détaille également les mesures que Rockstar affirme mettre en place pour empêcher toute fuite d’informations sur le gameplay en dehors de ses locaux.
Rockstar Games a involontairement dévoilé un chiffre concernant GTA VI Online. Dans une déclaration déposée par le studio auprès d’un tribunal du travail d’Édimbourg, où Dexerto indique que 31 anciens employés contestent leur licenciement, il est fait état d’échanges entre salariés, sur un serveur Discord privé, autour d’« un format en ligne à 32 joueurs » pour un projet confidentiel. Le document présente par ailleurs les fonctionnalités des jeux comme faisant partie des secrets les mieux gardés de l’entreprise.
La formulation exacte importe davantage que le chiffre. Le document établit qu’un format à 32 joueurs a été évoqué en interne et que cette information était alors considérée comme hautement confidentielle. Il n’affirme pas que 32 joueurs constitueront la limite maximale lors du lancement de ce mode, ni que ce nombre est définitif : y voir une spécification ferme reviendrait donc à aller au-delà de ce que dit réellement le document. La déclaration précise qu’un membre du personnel a jugé la discussion sur Discord extrêmement préoccupante, ce qui en dit davantage sur la manière dont l’information était classifiée en interne que sur la fonctionnalité elle-même.
La surveillance repose sur des équipes humaines, et non sur des systèmes automatisés. Le studio emploierait cinq enquêteurs à temps plein ainsi qu’un directeur chargés de traquer les fuites potentielles ; il aurait également posé des films occultants sur les fenêtres de ses bureaux après que des drones auraient été utilisés pour photographier l’intérieur de ses bâtiments. Rockstar expose directement, dans sa déclaration, le niveau de protection auquel il entend se conformer : « Protéger les secrets d’un gameplay et d’une conception uniques revient à faire ce qu’Apple fait pour l’iPhone ou Coca-Cola pour sa formule. »
Pour l’heure, cette position fait du document déposé auprès du tribunal une source inhabituellement directe sur un mode dont Rockstar a très peu parlé. Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a déclaré que le studio ne prévoyait pas d’évoquer de sitôt la forme que prendra GTA VI Online, faisant de ce document judiciaire le point de référence le plus concret à ce jour.
Rockstar describes its internal security culture as being comparable to Apple’s.
Visitors must sign NDAs, photography is strictly prohibited, contractors are escorted by security, and personal laptops, phones and tablets are blocked from connecting to Rockstar’s systems.
They also hired a five person investigative team to keep tabs on data breaches and security over the 2022 leaks.
This response came from the employee tribunal today in Edinburgh where 31 employees are fighting Rockstar.
— ben (@videotech) September 10, 2026