Logitech n’a aucun projet de nouvelle console portable gaming après la G Cloud
Robin Piispanen, responsable mondial de Logitech G, affirme que la marque se concentre actuellement sur des priorités totalement différentes.
Résumé
Le responsable de Logitech G, Robin Piispanen, a confirmé que l’entreprise n’a, pour l’instant, aucun projet concret pour une deuxième génération de la console portable G Cloud.
Le dirigeant a expliqué que l’absence de contenus propriétaires constituait un sérieux handicap face aux poids lourds du secteur comme Nintendo et Valve.
Environ 80 % des premiers acheteurs ont fini par délaisser l’appareil de cloud gaming pour se concentrer sur d’autres projets.
Le responsable mondial du gaming chez Logitech G, Robin Piispanen, a révélé que l’entreprise avait actuellement d’autres priorités que de donner une suite à sa console portable de streaming lancée en 2022. Interrogé par The Verge, le dirigeant a expliqué que les plateformes portables qui rencontrent le succès nécessitent généralement une intégration poussée de jeux propriétaires. C’est précisément cette stratégie qui a fait le succès du Steam Deck et de la Nintendo Switch. Sans boutique dédiée ni titres exclusifs, la marque se heurte à un obstacle de taille pour rivaliser avec les géants du matériel déjà bien établis.
À son lancement, la première G Cloud avait trouvé une niche d’utilisateurs fidèles. Piispanen a toutefois reconnu que, pour la grande majorité des acheteurs, le produit n’avait pas su susciter un engagement durable. Selon lui, environ 80 % des consommateurs ont acheté l’appareil, l’ont essayé, puis l’ont finalement rangé dans un tiroir. Le développement lent des infrastructures de jeu en cloud a largement contribué à ce déclin. Les principaux fournisseurs n’ont pas déployé assez rapidement l’architecture nécessaire pour garantir une expérience de streaming portable fluide. Microsoft a même reconnu que l’exploitation des services cloud restait très coûteuse.
Les conditions actuelles du marché rendent un retour dans le secteur des consoles portables encore plus difficile pour les fabricants de matériel indépendants. Les concurrents opèrent avec des marges extrêmement faibles et dépendent de partenariats pour rester pertinents. Les prix des composants flambent actuellement dans l’ensemble du secteur technologique. Des alternatives puissantes comme l’Ayaneo Next 2 affichent des prix élevés, tandis que certains modèles de Steam Deck ont récemment connu d’importantes hausses de prix. Concevoir un appareil autonome obligerait Logitech à composer avec ces coûts élevés de la chaîne d’approvisionnement, sans ventes de logiciels pour subventionner le matériel.
Malgré ce revers initial, l’entreprise technologique n’abandonne pas pour autant les consoles portables. Ses dirigeants poursuivent leurs discussions avec des poids lourds du secteur comme Microsoft et Tencent afin d’explorer les évolutions possibles de l’écosystème. L’équipe de conception investit activement dans l’avenir des technologies de traitement à distance. Le streaming permet de lever d’importants freins matériels en supprimant le besoin de batteries lourdes et de calculs graphiques intensifs sur l’appareil. Logitech pourrait à terme revenir sur ce marché si les capacités des centres de données se développent et si les coûts d’infrastructure chutent fortement au cours des prochaines années.





















