Hideo Kojima révèle qu’Xbox est la seule plateforme assez audacieuse pour soutenir « OD »
Un nouveau visuel de production dévoile des couloirs claustrophobes qui rappellent son projet annulé, « P.T. ».
Résumé
- Hideo Kojima a dévoilé un visuel tiré de sa prochaine licence d’horreur, OD, mettant en scène un couloir glaçant qui rappelle son projet avorté, P.T.
- Dans son interview accordée à Entertainment Weekly, le game designer a révélé que d’autres grands éditeurs avaient refusé OD, qualifiant ce concept expérimental de « fou ».
Hideo Kojima a de nouveau attisé les spéculations dans toute l’industrie du jeu vidéo après avoir partagé un visuel saisissant extrait d’une bande-annonce déjà diffusée de son prochain titre d’horreur, OD.
Partagé sur les réseaux sociaux officiels de Kojima Productions, en parallèle d’un article Entertainment Weekly célébrant les 25 ans de Xbox, le visuel montre un couloir étroit et faiblement éclairé, recouvert d’une peinture jaune maladive et oppressante. Au fond du corridor, une porte ouverte encadre une silhouette sombre et profondément troublante qui se détache dans l’obscurité, tandis qu’un téléviseur rétro trône lourdement sur une table.
Pour des millions de fans, la composition et l’atmosphère étouffante de l’image présentent une ressemblance frappante, indéniable avec P.T. (Playable Teaser) — la démo d’horreur psychologique de 2014, devenue légendaire, signée Kojima pour Silent Hills — un projet depuis annulé. En remettant en avant cette esthétique très particulière de couloir angoissant, Kojima semble rappeler subtilement à la communauté qu’il canalise enfin l’esprit avant-gardiste de son plus célèbre chef‑d’œuvre perdu dans sa nouvelle aventure.
Hideo Kojima’s comments on OD are featured in Entertainment Weekly’s Xbox 25th Anniversary cover story 👍
He discusses the concept behind the title and more.
Be sure to check out the newly revealed screenshots as well 👀
🔗 https://t.co/xBZ5aJHrRC#OD #KojimaProductions pic.twitter.com/g8KgvDMGp5
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) June 23, 2026
Ce clin d’œil visuel s’accompagne de révélations en coulisses fascinantes de la part de Kojima, qui a confié que la Xbox de Microsoft avait été la seule grande plateforme de jeu prête à miser sur sa vision radicale. S’adressant à Entertainment Weekly, Kojima a révélé qu’il avait initialement présenté le concept central d’OD à de nombreux grands éditeurs et constructeurs de plateformes.
Les retours ont été unanimement négatifs : des cadres lui ont sèchement déclaré qu’il était « fou » et ont admis qu’ils ne comprenaient tout simplement pas ces mécaniques de game design encore inédites. Ce n’est que lorsque Kojima a présenté l’idée à l’ancien patron de Xbox, Phil Spencer, que le projet a trouvé refuge. Spencer a immédiatement saisi la portée excentrique et à haut risque de cette vision, donnant finalement son feu vert au jeu sous la bannière Xbox Game Studios afin d’offrir à Kojima Productions les moyens financiers et l’infrastructure cloud massifs nécessaires à sa création.



















