Résumé
- Xbox et le studio The Coalition ont dévoilé de nouveaux détails de gameplay et de scénario pour Gears of War: E-Day
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La campagne solo dépassera les 14 heures, signant ainsi la campagne la plus longue de toute l’histoire de la franchise.
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Ce préquel très attendu est officiellement programmé pour une sortie mondiale le 6 octobre 2026.
Xbox et le studio The Coalition ont officiellement confirmé de nouveaux détails sur la campagne de Gears of War: E-Day. Ce préquel très attendu promet de proposer le mode histoire solo le plus long de l’histoire de cette saga de science‑fiction culte.
Selon le directeur créatif du studio, Matt Searcy, la campagne dépassera les 14 heures de jeu, éclipsant sans peine les précédents épisodes principaux. Délaissant les éléments de monde ouvert tentaculaire apparus dans les dernières itérations de la licence, Gears of War: E-Day conservera une expérience très maîtrisée et linéaire. Cette durée étendue repose entièrement sur une grande densité narrative et des séquences spectaculaires dignes du cinéma, plutôt que sur un remplissage artificiel du gameplay.
Conçu de A à Z en exploitant la puissance d’Unreal Engine 5, le jeu fait office d’histoire d’origine, située dans la ville de Kalona pendant les premières heures de l’Emergence Day. Le récit suit des versions plus jeunes et dépourvues d’armure des héros iconiques de la série, Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à l’arrivée soudaine et brutale de la menace souterraine des Locust. Si le gameplay de base reste fidèle aux mécaniques emblématiques de shooter à la troisième personne basé sur la couverture, le level design introduit des environnements plus vastes, offrant des itinéraires de contournement stratégiques et un nombre record d’objets à collectionner cachés, incluant le retour des traditionnels COG Tags.
Gears of War: E-Day sort officiellement le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC.