La nouvelle Steam Controller de Valve débarque en mai à 99 $ US
Affichée à 99 $ US, la nouvelle manette de Valve arrive dès mai, en amont de la très attendue Steam Machine et du casque Steam Frame VR.
Résumé
- Valve signe son grand retour au salon avec une version modernisée de sa manette de 2015.
La nouvelle disposition adopte une configuration de boutons plus proche de celle du Steam Deck, tout en conservant les emblématiques doubles trackpads.
Les pénuries de composants liées à la future Steam Machine ont contraint la marque à lancer la manette en produit autonome.
Valve a officiellement annoncé que la nouvelle Steam Controller sera lancée dans le monde entier le 4 mai. Affichée à 99 $ US, cette manette ouvre le bal d’un vaste déploiement matériel prévu par le géant du gaming pour 2026, en offrant des commandes entièrement personnalisables à tout ordinateur équipé de Steam ainsi qu’aux appareils mobiles.
La relation de Valve au hardware a toujours eu quelque chose de fascinant, une histoire qui s’écrit dans le temps long. La première Steam Controller, sortie en 2015, était une expérience visionnaire qui cherchait à rendre les jeux PC vraiment jouables depuis le canapé. Si la première génération de Steam Machines n’a pas rencontré le succès commercial espéré, la manette, elle, s’est offert un noyau dur de fans grâce à son schéma de contrôle intuitif et ultra‑personnalisable. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui : après le succès culturel du Steam Deck, Valve a totalement fait évoluer son image en matière de hardware. Cette nouvelle itération de la Steam Controller s’inscrit directement dans cet héritage, en ajoutant enfin un second stick analogique et en adoptant une disposition calquée sur celle de la console portable, tout en conservant les trackpads qui rendaient l’originale si singulière.
Pourtant, l’arrivée de cette manette n’est qu’une pièce d’un puzzle bien plus vaste. Alors que Valve cherche à asseoir durablement sa présence, ce périphérique est pensé pour se connecter, à terme, à la console Steam Machine encore non commercialisée et au casque Steam Frame VR. D’après l’ingénieur hardware Steve Cardinali, la flambée des coûts de la mémoire et du stockage a entraîné d’importants retards pour la console et le casque, poussant Valve à sortir la manette seule, tout simplement parce qu’elle « n’embarque pas de RAM ». En attendant, la manette fait office de solution d’attente ultra‑personnalisable, avec des profils de contrôle façon Steam Deck, une réparabilité soutenue par iFixit et un suivi précis de l’état de la batterie, de quoi maintenir la dynamique de l’écosystème pendant que le monde patiente pour le reste de la gamme.
La Valve Steam Controller sera disponible le 4 mai sur le Steam Store.



















