Horizon Hunters Gathering : le nouveau co-op à 3 joueurs débarque sur PS5 et PC
Formez votre escouade pour des chasses tactiques, des builds roguelite et des histoires canon post-Forbidden West dans le spin-off live-service de Guerrilla.
Résumé
- Guerrilla Games a officiellement dévoilé Horizon Hunters Gathering, un spin-off tactique en coop à trois joueurs ancré dans l’univers Horizon, prévu sur PS5 et PC.
- Le jeu mise sur des chasses rejouables façon Monster Hunter, avec deux modes principaux, Machine Incursion et Cauldron Descent, auxquels s’ajoutent un système d’atouts roguelite et des rôles de classe.
- Un premier playtest fermé de petite envergure, accessible via le PlayStation Beta Program sur PS5 et PC, est programmé pour la fin février, avec cross-play et progression partagée activés.
Horizon Hunters Gatheringtourne le dos à l’aura de vagabonde solitaire d’Aloy pour un affrontement stylisé en coop à trois contre des machines plus létales que jamais, Guerrilla renouant avec ses racines multijoueur de Killzone pour les injecter dans le combat millimétré de la franchise. Vous piochez dans un casting de Hunters prédéfinis, chacun avec son style bien à lui, au corps à corps ou à distance, puis vous empilez rôles de classe et système de perks roguelite afin que chaque run redessine votre build et la dynamique de votre escouade.
Le cœur du jeu, ce sont des chasses resserrées et rejouables, plutôt qu’un unique monde ouvert tentaculaire. Machine Incursionest le mode phare par vagues, qui lâche sur votre escouade des nuées de machines de plus en plus coriaces avant qu’un gros boss ne vienne clore la partie, tandis que Cauldron Descent se joue comme un dungeon crawler, vous entraînant à travers des salles modulaires à plusieurs niveaux, bourrées d’affrontements brutaux et de portes secrètes menant à des récompenses. Entre deux missions, vous regagnez le Hunters Gathering hub, un campement social où vous améliorez votre équipement, personnalisez vos Hunters, faites le tour des marchands et lancez la prochaine expédition à travers quatre régions distinctes pensées pour la coopération tactique.
Sur le plan du canon, Guerrilla est catégorique : il ne s’agit pas d’un spin-off anecdotique. Hunters Gathering se déroule après Forbidden West, avec une trame où Aloy charge Erend de recruter des chasseurs d’élite, et la campagne est présentée comme pleinement canonique, avec de nouveaux mystères, personnages et menaces appelés à évoluer après le lancement. Avec un playtest fermé cross-play à progression partagée prévu fin février et un serveur Discord dédié qui se met en place, Sony positionne clairement ce titre comme un pilier live-service de long terme pour l’univers Horizon plutôt qu’une simple expérimentation ponctuelle.

















