Valve durcit les règles de soumission de jeux sur Steam après un afflux de titres générés par l'IA

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Valve Steam logo representing game storefront release guidelines
Rafael Henrique/Sopa Images/Lightrocket/Getty Images

Résumé

Valve a mis à jour les règles de sortie des jeux sur Steam afin d'épurer un retard d'approbation principalement causé par une vague de titres générés par IA

Les délais d'examen actuels s'étendent désormais jusqu'à 12 jours ouvrés, s'éloignant de l'objectif standard de trois à cinq jours de la plateforme

Les développeurs doivent désormais effectuer des vérifications de fonctionnalités obligatoires pour éviter les réexamens et soulager les créateurs indépendants

Valve a mis à jour ses règles de publication de jeux sur Steam dans le but précis de désengorger la file d’attente des approbations de titres. Les délais d’évaluation des nouveaux jeux sur la plateforme peuvent désormais atteindre 12 jours ouvrables. Ce délai contraste fortement avec l’objectif opérationnel de Valve, qui est d’évaluer les nouveaux titres en trois à cinq jours. L’entreprise a instauré de nouvelles directives pour éliminer les réévaluations constantes qui contribuent à allonger ces temps d’attente. Le développeur 2 Left Thumbs a déclaré sur X que les délais d’évaluation avaient considérablement augmenté aux alentours de septembre et octobre.

Cet engorgement fait suite à une déferlante de nouveaux titres sur la plateforme, dont une grande partie a été créée à l’aide de l’IA. Cet afflux de contenu généré par l’IA a mis à rude épreuve l’infrastructure d’évaluation de Steam, retardant ainsi les soumissions sur l’ensemble du catalogue. L’utilisateur Reddit u/ploz a découvert que 49,9 % des jeux sortis sur Steam en octobre déclaraient officiellement contenir des éléments générés par l’IA. Ce chiffre représente une escalade fulgurante depuis le mois de juin, où près de 20 % des démos de jeux du Next Fest révélaient l’utilisation de l’IA.

Afin de fluidifier le processus, les nouvelles règles imposent un contrôle qualité de base plus rigoureux au niveau des développeurs. Plus particulièrement, ces derniers doivent faire tourner leurs jeux via Steam pendant au moins cinq minutes pour s’assurer de leur bon fonctionnement sur la plateforme. Valve a pris cette décision après avoir constaté une perte de temps liée à l’évaluation de versions de jeux que les créateurs n’avaient jamais lancées sur Steam. Outre ce temps de jeu obligatoire, les développeurs doivent confirmer les redistribuables courants tels que DirectX et Visual C++. Les créateurs sont également tenus de s’assurer que les succès du jeu sont prêts avant sa sortie et de vérifier que les chemins de sauvegarde du Steam Cloud sont correctement configurés. Enfin, ils devront classer les captures d’écran de leurs jeux dans des catégories spécifiques, en précisant s’il s’agit de séquences de jeu, de menus, d’art conceptuel ou de cinématiques.

Ces retards d’approbation ont causé des dommages collatéraux chez les développeurs indépendants, certains jeux manquant leurs dates de lancement de plusieurs semaines. Ces défaillances logistiques ont fait perdre aux créateurs leur dynamique marketing et ont provoqué des réactions hostiles soudaines de la part des joueurs lors de sorties majeures. Le développeur structmira a confié à PC Gamer que son titre indépendant, Cubic Earth, avait été victime de ces contretemps. Bien qu’il ait préalablement cumulé plus de 60 000 vues sur la bande-annonce YouTube et obtenu 6 000 ajouts à des listes de souhaits, structmira a affirmé que Cubic Earth avait perdu son élan et dû faire face aux plaintes des joueurs en raison des difficultés rencontrées lors du lancement.

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