7 部開發中的電玩改編作品,有望定義高規格劇集與動畫的下一個時代
歷經多年挫折後,高規格電玩改編作品終於陸續登場,所承載的期望亦前所未有。
電玩改編作品是否終於擺脫魔咒?歷經多年挫折後,一連串突圍而出的成功作品證明,互動世界同樣能登上高規格影視舞台,改編熱潮亦隨之全面展開。正在開發的作品陣容簡直如夢幻清單:Henry Cavill 醞釀多年的《Warhammer 40,000》、Prime Video 將 Kratos 父子帶上螢幕的作品、終於開鏡的《Assassin’s Creed》改編劇,以及由 Phoebe Waller-Bridge 主導、Sophie Turner 飾演 Lara Croft 的新作。動畫亦來勢洶洶,《Cyberpunk: Edgerunners》與《Arcane》均有後續作品,另有全新的《Ghost of Tsushima》系列。
這些作品的共同點,在於一種微妙的張力——每一部都承載著苦候多年的粉絲期望,亦都明白容錯空間極其有限。平衡得宜,便有望定義一個時代;稍有差池,網絡絕不會輕易原諒。以下便是我們最密切留意的 7 部作品。
《Warhammer 40,000》
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Henry Cavill 花了數十年為 Warhammer 40,000 微縮模型上色,等待的正是這一刻。Prime Video 這部以第 41 個千年為背景的真人作品,是目前討論度最高、卻尚未有人看過任何畫面的改編作。這個陰鬱殘酷的企劃已在前期製作階段醞釀逾 3 年,Cavill 將擔任主演及執行監製。至今雖仍未有片段曝光,觀眾的期待卻未見冷卻。Games Workshop 每一則消息、每次財務簡報,都足以令粉絲社群沸騰,足見他們何其渴望以高規格製作,看見 Imperium 躍然螢幕。挑戰同樣巨大:要將這個既龐大又陰鬱的宇宙化為能長期發展的劇集,需要時間、資金,以及一個理解並尊重這套世界觀何以讓粉絲世代著迷的編劇團隊。上映日期尚未公布,這部戰爭機器目前只能靜候啟動。多年屏息以待後,最終成果能否不負所望,才是真正的問題。
《God of War》
若問玩家哪一部 PlayStation 冒險作品最值得獲得高規格製作待遇,Kratos 幾乎總會名列前茅。Prime Video 的全新《God of War》系列正是回應這份期待。劇集將改編自 Kratos 的北歐冒險;這段故事為系列注入第二次生命,也將這位滿腔怒火的斯巴達戰士,塑造成電玩作品中最令人心碎、卻最沉默的父親之一。比起回到 Olympus 那段殘酷的過去——原作的神明屠殺正是由此展開——劇集選擇走進維京時代的 Midgard,此舉雖令粉絲意見分歧,但《God of War》及其續作均捕捉到戰神父子故事的核心情感,令其魅力超越手掣,廣受觀眾喜愛。如今,觀眾正期待 Amazon 的版本如何演繹。劇組將於今年 10 月恢復拍攝,而 Kratos 最近重新選角,意味作品或要到接近 2028 年才會推出。成敗取決於 Prime 能否兼顧溫柔與殘酷;坦白說,只要其中一端失衡,網絡輿論便不會手下留情。
《Assassin’s Creed》
這部高動作含量的《Assassin’s Creed》真人劇集早於 2020 年公布,6 年後終在 2026 年 3 月開鏡。作品將刺客與聖殿騎士之間的衝突置於不同歷史時期之中,由《Westworld》編劇兼監製 Roberto Patino 與《Chernobyl》導演 Johan Renck 合作打造。Patino 與 David Wiener 共同擔任創作人、節目統籌及執行監製,Renck 則執導劇集。遊戲橫跨由古埃及至中世紀英格蘭的時空,為動態敘事提供了絕佳素材,卻也暗藏風險;過往的失敗案例,便包括 Justin Kurzel 執導、Michael Fassbender 主演的 2016 年《Assassin’s Creed》電影。如今新劇及其全新故事已進入正式製作階段,據我們報道,預計可於 2027 年推出。或許這次 Brotherhood 能夠交出亮眼成果,為這個醞釀逾百年的遊戲敘事正名。
《Tomb Raider》
在電玩英雄之中,像 Lara Croft 一樣既具代表性、又能跨越不同受眾的角色並不多,Prime Video 顯然認為這次勝算十足。Phoebe Waller-Bridge 正開發並共同擔任 Prime Video 首部美國真人《Tomb Raider》劇集的節目統籌;與此同時,《Game of Thrones》演員 Sophie Turner 亦將接演這位縱橫世界的經典角色。單看這個組合,已近乎夢幻。Waller-Bridge 的機鋒與以角色為本的創作手法,若套用在這位電玩史上最歷久不衰的標誌性人物身上,實在令人期待。正因期待極高,壓力亦如影隨形。劇集於 2026 年 1 月正式開拍,Turner 在 3 月因輕傷令拍攝短暫暫停,之後已恢復進行;這也令粉絲再次緊盯社交平台,等待首批畫面曝光,為大型改編作品添上一層熟悉的懸念。這個企劃始終位居各大預測榜前列,無疑因為已有的強大陣容,以及觀眾已準備好迎接一個更現代、更複雜的 Lara,不再局限於性感符號或動作人物模型的框架。如今 Prime Video 已將企劃化為實際製作,當中潛力可觀。
《Cyberpunk: Edgerunners》後續作品
《Edgerunners》在 2022 年做了一件罕見的事:它為一款上市初期表現不穩的遊戲,帶來本世代最令人心碎的動畫故事之一,同時令大批玩家重返 Night City。因此,Trigger 確認推出後續作品,自然格外令人關注。目前已有更多細節浮現,包括預計於 2026 年秋季推出、由 4 位新主角領銜;首作令人痛心的結局亦意味新作將採用全新角色,而非直接延續原來的故事。劇情的不確定性本身正是吸引力所在。粉絲相信 Trigger 那種動感十足、浸染霓虹色彩的風格,能再次在同一座冷酷城市中呈現一段自成一格的悲劇。它不是《Fallout》那類大眾級巨作,也毋須如此。觀眾的期待強烈而明確,來自一群視首季為不可超越之作的粉絲。要媲美 David 與 Lucy 的故事絕非易事;但若有任何一家工作室能做到,便是當初首次令觀眾心碎的那一家。
《Arcane》衍生作品
《Arcane》徹底改寫了電玩動畫改編所能達到的標準,既有令人嘆為觀止的視覺效果,也有足以匹配其口碑與粉絲支持的故事。大結局令衍生作品顯得勢在必行,而 Netflix 已確認,Runeterra 的宏大世界觀中至少有一部新作正在籌備。它可能重訪 Piltover 與 Zaun 的人氣角色,也可能探索更廣闊的《League of Legends》世界其他角落。無論最終成品如何,有一點可以肯定:它將受到極嚴格的評判。《Arcane》能達至今日高度,耗費了多年時間、龐大資金及資源,因此後續篇章不大可能很快面世,成本亦不會低。觀眾寧願等待,也不願看到標準下降。這份等待本身就是期待——粉絲對創作團隊最大的讚賞,正是全然相信他們清楚自己在做甚麼。2026 年後推出似乎較為合理。
《Ghost of Tsushima》
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Sucker Punch 打造的《Ghost of Tsushima》世界,一直很適合以動畫形式登上螢幕,而 Crunchyroll 已確認將於 2027 年推出動畫系列。改編不會重述 Jin Sakai 的孤身冒險,而是取材自原作的多人遊戲部分 Legends,讓新角色得以在這個荒涼、飽受風雨吹打的封建世界中擁有更大發揮空間。動畫媒介能夠不受真人作品常見限制,同時呈現暴力、美感與神話般的厚重感,與作品相當契合。原作粉絲的期望想必極高,畢竟遊戲不但因戰鬥技巧備受讚賞,其氛圍營造亦深受喜愛,早已立下極高標準。不過,若改編得宜,它或有望成為當年最佳動畫改編作品。Crunchyroll 顯然也看見當中潛力;現在只待 2027 年來臨。



















