錢包準備好飛去 Florida 未?Take-Two CEO 回應《GTA VI》或售 100 美元的瘋狂傳聞
Strauss Zelnick 針對 Rockstar 砸 20 億美元打造的史詩級新作開價問題發聲,強調《GTA VI》會為玩家帶來「物有所值」的體驗。
摘要
- Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 近日就外界盛傳該作或將大幅加價一事作出回應,關於Grand Theft Auto VI
- 多項傳聞指基礎版售價或將以 100 美元起跳,此舉隨即在遊戲業界引發廣泛爭論
- Zelnick 強調,公司一向著力提供「極高價值」的作品,同時亦坦言 3A 級遊戲的開發成本正持續攀升
Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 近日正式回應外界對零售定價的激烈揣測,所關乎的正是Grand Theft Auto VI。
作為史上最受矚目的娛樂作品之一,GTA VI至今不但消息頻頻外流,連各種經濟學分析亦層出不窮,其中最受關注的,莫過於標準版或定價 100 美元的傳言。考慮到 Rockstar Games 這部以 Florida 為靈感的史詩級新作規模空前,據報開發成本已突破 20 億美元,不少玩家憂心 Take-Two 將成為首家把基礎版遊戲定價推上三位數門檻的大型發行商。
在最近一次財報電話會議上,他正面回應相關疑慮,雖然未鬆口具體數字,但進一步闡述品牌的定價哲學。他透過專訪表示:「消費者為你帶給他們的價值付費,而我們的工作,就是把收取的價格壓得遠遠低於實際提供的價值,」他在接受IGN專訪時如此說道。「你對所購買商品的感受,來自於產品本身與支付價格之間的交集。消費者必須覺得,作品本身極其出色,而他們所付出的價格,與所獲得的體驗相比,是合理的。」
他續指:「若只從那種單一角度去看,很多事未必說得通。但我們看事情的角度並非如此,而是思考──如何打造出真正驚艷的作品,以及如何確保玩家為此支付的價格,感受上依然十分合理。」雖然他並未完全否認 100 美元定價的傳聞,但言談之間清楚點出:在回收龐大製作成本與維持這個傳奇系列對全球玩家的可近性之間,存在著難以迴避的拉鋸。
Zelnick 亦補充道:「我們思考的重點,是如何打造出地表乃至歷史上最壯觀的一部娛樂作品——這本身就是極為艱鉅的挑戰。如果能做到這一點,同時真正服務好玩家,隨之而來的回報自然會水到渠成。」
Grand Theft Auto VI 目前暫定於 11 月 19 日在 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台推出。























