準備好你個銀包未?Take‑Two CEO 回應《GTA VI》賣100美元嘅瘋狂定價傳聞
Strauss Zelnick 親自回應 Rockstar 砸下 20 億美元打造《GTA VI》嘅成本風波,強調新作會為玩家帶嚟「合理又抵玩」嘅價值。
摘要
- Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 近日正面回應外界對於大幅調高售價的各種揣測,關於Grand Theft Auto VI
- 有傳聞指標準版遊戲將以 100 美元起跳,引發遊戲圈廣泛討論
- Zelnick 強調公司核心在於提供「極高價值」的作品,同時也坦言 3A 級遊戲的開發成本正持續攀升
Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 亦已正式回應外界對於零售定價的高度關注,焦點集中在Grand Theft Auto VI。
作為史上最受矚目的娛樂作品之一,GTA VI一直是各種爆料與經濟分析的焦點,其中討論度最高的,莫過於標準版售價將定在 100 美元的傳聞。考慮到 Rockstar Games 這部以 Florida 為靈感、規模空前的鉅作,據報開發成本已超過 20 億美元,不少玩家因而擔心 Take-Two 會率先打破基本版遊戲「兩位數」售價的門檻。
在最近一次財報電話會議上,Zelnick 正面回應這些疑慮,雖然未對具體價格鬆口,卻進一步闡述品牌的定價理念。他透過訪問表示:「消費者付的是你帶給他們的價值,而我們的工作,是收取遠遠低於實際價值的價格」,接受IGN專訪時指出:「你對一件商品的感受,是它本身與你所支付價格交會而成。消費者必須真切感受到,作品本身足夠精彩,而所付出的金額,對得起他們所獲得的一切。」
他續指:「若你只用(價格)這個角度來看,很多事會顯得不合理。但我們並非用這種角度思考。我們在意的是——如何交出真正驚艷的作品,以及如何確保人們為它支付的價格,在感受上是相當合理。」儘管他並未完全否認 100 美元售價的傳聞,這番言論仍清楚點出一項拉鋸:一邊是天文數字的製作成本回收壓力,一邊則是這部經典系列新作、讓全球玩家苦等逾 10 年後,仍需維持一定入手門檻的可負擔性。
Zelnick 表示:「我們思考的核心,是要打造出地球上、歷史上最精彩的一部娛樂作品——這是一項極為艱鉅的挑戰。但只要我們做得到,而且真正回饋到玩家身上,隨之而來的一切成果,自然會水到渠成。」
Grand Theft Auto VI 目前預計將於 11 月 19 日在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台推出。























