走進《Pokémon Champions》:製作人 Masaaki Hoshino 暢談寶可夢對戰未來
在搶先試玩《Pokémon Champions》後,我們訪問了遊戲製作人,深入了解這款「先有對戰、一切圍繞對戰而生」的設計理念。
在《Pokémon Red》與《Blue》推出後的 30 年,對戰早已從校園遊戲,演變成完整的競技賽事體系,今年的總決賽更將於 San Francisco 的 Chase Center 舉行。
對戰自系列創立以來一直是核心所在。而隨著《Pokémon Champions》,重心更是徹底聚焦於競技對戰。這款遊戲於去年正式公布,《Pokémon Champions》是一款同時為新手與資深訓練家量身打造的回合制作品。
為了讓更多玩家輕鬆上手,遊戲大幅簡化了多個關鍵系統——包括取得 Pokémon、組隊、配對對戰等。除了把過去偏複雜的機制全面精簡外,作品亦將於 Nintendo Switch、Switch 2 及手機平台同步推出。
為迎接遊戲於下月正式推出,The Pokémon Company International 邀請我們前往位於華盛頓州 Bellevue 的總部,試玩一段由開發團隊引導的遊戲 Demo。這次短暫的實機體驗由三個教學關卡展開,介紹 Pokémon 對戰的關鍵要素;之後,我們被要求招募四隻全新 Pokémon 組成隊伍,自行調整其能力數值,接著便正式進入對戰環節。
以一位曾參與官方賽事的玩家而言,整體體驗既熟悉又帶來新鮮感。組隊比以往任何時候都更輕鬆,流程亦相當直覺,現場就連經驗較淺的玩家也能迅速掌握節奏。
結束 Demo 後,我們訪問了本作的製作人兼開發總監 Masaaki Hoshino,就《Pokémon Champions》如何回收歷代對戰系統,以及未來如何整合《Pokémon Winds》與《Waves》中的 Pokémon 等議題展開對談。
以下訪談內容為媒體圓桌會上,經由口譯轉述整理。
為何選在現在推出一款以對戰為主軸的作品《Pokémon Champions》?
Masaaki Hoshino:Pokémon Champions 的誕生,是因為我們希望 Pokémon 對戰可以一直延續下去。我自己非常喜歡對戰,也希望所有人都能從中獲得樂趣。從我參與《Pokémon Unite》的經驗來看,將對戰帶到 Nintendo Switch 與手機平台,以支援更廣泛的玩家族群,是非常正確的一步。
另外,由於《Pokémon Legends: Z-A》採用了不同的戰鬥系統,我們也知道有很多玩家希望能在傳統規則中使用全新的 Mega Evolution。未來無論新作採用怎樣的戰鬥系統,我們都希望能持續保留回合制對戰這個選項。
Mega Evolution 是《Pokémon Champions》對戰裡的重要元素。那系列中其他的對戰機制,會以什麼方式加入本作?一場對戰內是否有機會同時出現多種機制?
目前我們是以 Mega Evolution 作為起點,同時也準備重新加入過去幾代的對戰機制;而未來新出現的機制,也很有可能會引入《Pokémon Champions》。匯聚跨世代對戰系統的概念,是本作非常關鍵的一大特色。
「Pokémon Champions 的誕生,是因為我們希望 Pokémon 對戰可以一直延續下去。」
團隊如何在不同類型玩家之間取得平衡?
在 Ranked Battles 方面,重點是做到盡可能公平的配對。至於 Pokémon 本身,涉及的數值參數非常多,對新手訓練家來說可能相當有壓力;因此我們在維持 Pokémon 個性與特色的前提下,將部分要素進行精簡。以 Effort Values(EV)為例,已由原本的 252 點簡化為 64 點,讓新玩家更容易理解,同時也保留老手熟悉的手感。(編按:這項改動同時移除了原本 252 點系統中一些較不直觀的特例與細節。)
那麼 Pokémon 的 Individual Values(IV)是否已經從數值中移除?如果是,原因是什麼?
為了讓組隊更容易上手,我們選擇把 IV 從系統中移除。Game Freak 內負責設計 Pokémon 對戰原型的 [Shigeki Morimoto] 與我,花了很長時間來回討論哪些數值是絕對必要的。經過多番激烈辯論後,我們得出的結論是:IV 雖然重要,但即使拿掉,也不會損害 Pokémon 對戰的核心精神。
由於《Pokémon Champions》將成為官方競技賽事的指定作品,對於重度競技玩家來說自然有很多值得期待的內容。不過,針對較休閒的 Pokémon 訓練家,是否也會加入偏向娛樂性的規則或遊戲模式?
除了 Ranked Battles 之外,我們同時設有 Casual 以及 Private Battles。「自動組隊」則是專為初學者設計的功能,提供一種更簡化的組隊方式。
「我們最終認為,IV 雖然重要,但即使移除,也不會損害 Pokémon 對戰的核心精神。」
在《Pokémon Champions》當中,某些 Pokémon 或道具會比其他更難取得嗎?例如 Legendary Pokémon 或 Mega Stone(超級石)。
關於 Legendary Pokémon 的取得方式,目前仍屬保密範圍。至於稀有道具方面,Mega Stone 將可透過遊戲內商店取得,玩家可以使用對戰獲得的 VP 來購買,未來亦會透過各種活動派發部分道具。
目前公開展示的 Pokémon 幾乎都是最終進化形態,未完全進化的 Pokémon 未來是否也可以使用?
在遊戲推出初期,僅會開放最終進化形態。這一點同樣是我和 Morimoto 先生反覆討論過的議題。當我們在遊戲中加入足夠多的最終進化後,未來不排除再考慮加入前期進化形態;目前這種做法對新玩家來說會相對更友善。
面對像《Pokémon Winds》與《Waves》等未來 Pokémon 新作的推出,這些作品在開發時是否會以《Pokémon Champions》為前提來設計?另外,新 Pokémon 加入《Pokémon Champions》時,玩家會遇上時間差嗎?
關於《Pokémon Winds》及《Waves》的實際開發情況,我並沒有完整掌握,因此無法針對其企劃理念多作評論。至於新 Pokémon 什麼時候會加入《Pokémon Champions》,目前仍在持續規劃當中。
口譯:Hoshino 先生在最後補充了一點。
Pokémon Champions 是一款 live ops 運營中的遊戲,因此社群對我們而言非常重要。玩家回饋是關鍵,也正因如此,我特別希望能親自參與這次媒體試玩。我們計畫持續蒐集玩家意見,並隨時間不斷改進遊戲。也希望大家能享受《Pokémon Champions》,並踴躍分享自己的想法。
Pokémon Champions 將於 4 月 8 日在 Nintendo Switch 平台以免費遊玩形式推出,手機版本則預計在今年稍後登場。




















