《Horizon Hunters Gathering》三人合作新作即將登陸 PS5 與 PC
集結戰友展開戰術狩獵,體驗 Roguelite 式養成與《Forbidden West》後正史劇情的 Guerrilla 直播服務外傳新作。
重點整理
- Guerrilla Games 正式發表 PS5 及 PC 平台《Horizon》宇宙全新戰術取向三人合作外傳作品《Horizon Hunters Gathering》
- 遊戲主打近似《Monster Hunter》風格的重複狩獵體驗,設有「Machine Incursion」與「Cauldron Descent」兩大核心模式,並加入 Roguelite 式增益系統與職業分工設計
- 首輪小規模封閉測試預定於 2 月底展開,可透過 PlayStation Beta Program 於 PS5 與 PC 申請參與,並支援跨平台連線與跨平台進度共享
《Horizon Hunters Gathering》摒棄 Aloy 獨行旅者的孤身闖蕩氣質,改以高風格化的三人合作亂鬥,對抗較以往更為致命的機械獸。Guerrilla 把自家《Killzone》多人模式經驗融入《Horizon》一貫的精準戰鬥設計中。玩家可從預設 Hunter 陣容中挑選角色,每位 Hunter 皆擁有鮮明的近戰或遠程風格,再疊加職業定位與 Roguelite 式增益系統,讓每一輪任務都能重塑你的 Build 與整個小隊的化學反應。
玩法重心不再是單一龐大的開放世界,而是節奏緊湊、可反覆挑戰的狩獵任務。「Machine Incursion」為主打的波次模式,在最終頭目登場前會不斷派出一波波機械獸壓制小隊;而「Cauldron Descent」則偏向地城探索,以多階段變化關卡推進,塞滿高壓戰鬥與隱藏獎勵房。每次任務結束後,你都會回到「Hunters Gathering hub」,這處社交營地可供你強化裝備、自訂 Hunter 外觀、與商人交易,並規劃下一趟遠征,前往為合作戰術量身打造的 4 大地區。
在世界觀設定上,Guerrilla 明言這並非可有可無的支線故事。《Horizon Hunters Gathering》時間線發生於《Forbidden West》之後,以 Aloy 委託 Erend 招募精英 Hunter 為開端,整體戰役被定位為完全正史,將帶來全新謎團、角色與威脅,並於上市後持續延展。伴隨 2 月底支援跨平台連線與跨平台進度共享的封閉測試,以及專屬 Discord 社群啟動,Sony 顯然希望將本作打造成《Horizon》宇宙中長線營運的服務型支柱,而非一次性實驗。



















