必看短片!Ufotable 揭開《鬼滅之刃劇場版 無限城篇》的創作祕辛
難得一窺動畫工房如何以極致 2D 手繪結合頂尖 CGI,打造震撼視覺體驗。
重點摘要
- Oscars 官方 YouTube 頻道釋出一支幕後短片,聚焦於《Demon Slayer: Infinity Castle》,深入拆解 ufotable 的整套動畫製作流程
- 製作核心團隊點出手繪精度、多層次畫面結構與客製化製作管線是關鍵,成功跨越原先預估需以十年計的運算時間門檻
Oscars 官方 YouTube 頻道最近上載一支視覺表現出眾的幕後短片,聚焦記錄《Demon Slayer: Infinity Castle》電影的製作過程。短片以「The Ufotable Team Breaks Down The Animation of ‘Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle’」為題,以迷你紀錄片形式,首度全面拆解這部 2025 年破紀錄長篇的幕後細節。
長約 10 分鐘的影片,聚焦 ufotable 在 3DCG 日漸主導的大環境下,依然堅守手繪動畫的創作信念。總監督 Hikaru Kondo 在片中強調「像素級」人手精準度的重要性,直言「有些畫面,只能由某位創作者在那一刻畫出來」,為作品注入獨一無二的情感層次與細膩「不穩定感」,是數碼自動化無法複製的質地。
在技術層面,短片細緻拆解 ufotable 如何把傳統 2D 手繪與複雜數碼場景無縫結合,構築出 Infinity Castle 那種打破重力法則的建築結構。其中一段亮點片段,團隊分享為 Akaza 回歸設計動畫時,如何在高度動態的戰鬥走位與不斷變換的超現實空間之間取得平衡。「我們希望每一格畫面都像是活著,彷彿城堡本身也在呼吸。」一位動畫師這樣形容,進一步呼應整個篇章的核心主題。
Finishing director Yuichi Terao 則進一步透露項目的龐大規模——早期試算顯示,單是畫面運算時間就可能長達十年;團隊最終透過為光影與合成度身設計製作管線,才成功化解這道關卡。這種超高密度的製作方式,往往為一個約三秒的鏡頭堆疊上數百個圖層,營造出近乎「交響樂」級的細節層次,令 2D 角色在畫面中呈現出實在的立體感。
這次獲 Oscars 高調聚焦,正好與電影的歷史級票房表現互相呼應——Infinity Castle 已成為首部全球票房突破 7 億美元(約日圓 1,000 億)的日本電影。短片直面展示那些「極度低效率」但在藝術表現上更勝一籌的做法,在 AI 動畫爭議升溫之際,成為當代人類創造力的一次有力證明。作為改編 Koyoharu Gotouge 最終漫畫篇章三部曲的首部作品,這部電影已重新劃出劇場版動畫的全球標準,而這支幕後短片,無疑進一步鞏固其問鼎各大國際動畫獎項的領跑位置。




















