從高端時尚至視頻遊戲 :Giles Deacon 爲 《Luigi’s Mansion II》 打造獨家 T 恤
於上月在任天堂 3DS 及 3DS XL 平臺推出的 《Luigi’s Mansion: Dark Moon》 毫無懸念地獲得了 IGN 9.3 的高分評價,而作為一名遊戲愛好者,英國時尚設計師
於上月在任天堂 3DS 及 3DS XL 平臺推出的 《Luigi’s Mansion: Dark Moon》 毫無懸念地獲得了 IGN 9.3 的高分評價,而作為一名遊戲愛好者,英國時尚設計師 Giles Deacon 推出了一款限量版本的路西 T 恤以慶賀這一遊戲的大賣。“我一直都是電子遊戲的忠實粉絲,這次設計的 T 恤從我過去的單品中獲得了靈感,並將其與這款遊戲相結合。”而本次我們就對 Giles 進行了專訪,與他談談電子遊戲與時尚界的交際以及合作過程的細節。
您是如何成為一名遊戲愛好者,並將這門興趣保持下去的呢?
我著迷於創造遊戲過程中,世界觀及動畫場景的構架過程,而遊戲性個人覺得很重要,但其實是排在第二位的。
您認為電子遊戲是如何影響流行文化的呢?
遊戲對許多藝術家、設計師乃至音樂人士都有非常深刻的影響。
您的設計背景是如何成為本次合作中的媒介呢?
我的設計始終受到日本漫畫文化、 70 年代的情景喜劇以及插畫影響,我喜歡運用這些元素來創造一些與眾不同並且個人化的東西,並不僅僅局限於高端時尚。
您本次設計的理念是什麼?
我想以前衛和圖案化的設計去創造這麼一款 T 恤,包含我最喜歡的遊戲角色,並以簡單直觀的形式呈現。
在合作過程中,您是如何將設計概念化的?
可能是插畫形式把,這是與團隊交流時最快也是最有效的方式,此外這種方式相較於單純地討論版型、剪裁等問題,可以創造出更為有趣的產品。
一般來說,遊戲與時尚界並無太多的交集,那麼您是如何考慮兩者之間關係的呢?
Jeremy Scot t, Walter Van Beirendonck , Jean-Charles de Castelbajac , Stephen Sprouse 等人已經成功地將二者糅合起來以創造全新的事物,我很榮幸能夠通過此次設計挑戰這一局限。
如今的高端時尚似乎已放下面子。以更為大眾化的時裝形式呈現——例如同快時尚品牌進行合作,或是您本次與遊戲文化的跨界合作,對於“時尚大眾化”,您是怎樣看待的?
我認為這個趨勢是正確的,這樣既可以創造出有趣的設計,也可以通過不同的定價區間滿足人們的需求。就像是我可以為少數人設計一件 £50,000 英鎊的禮服,亦可以打造出與任天堂合作的 T 恤讓人人都有機會展現自己的個性。

















