《俠盜獵車手 Grand Theft Auto》除了好玩之外,更為虛擬時尚成功繪製藍圖
不禁令人期待《GTA 6》將會帶來除了遊戲體驗之外的何種驚喜創新?
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去年 12 月初,Rockstar Games 發布《俠盜獵車手 Grand Theft Auto 6》首部遊戲預告,僅一支預告片就在短短幾日內打破多項金氏世界紀錄,包括 YouTube 史上 24 小時內觀看次數最多的遊戲影片(達到 90,421,491 次)、YouTube 史上最多 Liked 的遊戲預告片(890 萬個)、YouTube 史上 24 小時內非 MV 類最高觀看次數影片。這三項紀錄足以說明了全球遊戲迷對於《GTA 6》的高度期待,以及無與倫比的巨大影響力。
在過去的二十年裡 Rockstar Games 不斷改良《GTA》,不僅創造出一系列具有劃時代意義的電子遊戲大作,也通過在角色服飾層面的創新為虛擬時尚繪制藍圖。
1997 年,Rockstar Games 推出首款遊戲《俠盜獵車手 Grand Theft Auto》(以下簡稱《GTA》),一款俯視視覺的 2D 遊戲,玩家在遊戲中追逐汽車和進行非法活動,逃亡時間越長,成功次數越多,積分就越高。雖然遊戲最初的設計是由一名警察追捕一名罪犯,但為了讓遊戲更刺激,開發人員轉而採用了由玩家控制罪犯的概念,這樣做也為日後聲名大噪的《GTA》世界埋下了種子。
到了該系列的第三部即 2001 年的《GTA III》,成為了該系列遊戲的關鍵性作品。其遊戲性得到了顯著的提升,出現了以紐約為藍本的開放世界,即廣闊的 3D 的 Liberty City(自由城)。開發人員採用了全新的方法,將《GTA III》環境、車內視覺與紐約的實景緊密結合,同時還注意到了遊戲中出現的服飾。《GTA III》的主人公 Claude 是一名潦倒的銀行劫匪,在一次搶劫中差點喪命,在整個故事情節中除了被捕後被迫穿上囚服外,他一直穿著黑色飛行員夾克、純黑色 T-Shirt、軍綠色背帶褲和藍色運動鞋。Claude 因命運的轉折而沈浸在犯罪世界中,他的這身打扮雖然簡單,但卻將他與那些經驗豐富的黑幫頭目們的清一色西裝裝扮區分開來。
長期以來,電子遊戲中的服裝一直被忽視,因為它不會影響遊戲的結果。當 Rockstar Games 開發《GTA III》時,它為服飾增添了一個「新設定」,即可通過服飾準確反映遊戲的環境、時間段甚至角色的背景故事,增強了遊戲的沈浸感。在 2000 年代早期,也就是時尚界真正關注虛擬服裝的十多年前,Rockstar Games 就已經走在了前面,逐漸奠定了《GTA》遊戲系列對街頭服飾、虛擬服裝和整個時尚界無所不在的影響力基礎。Rockstar Games 的開發人員經常談到從流行的犯罪劇中汲取靈感的做法,尤其是那些以他們所參照的城市為背景的犯罪劇,延伸到服飾上。
《GTA》的聯合製作人 Dan Hauser 在 2013 年的一次採訪中說道:「從某種程度上說,這系列遊戲無論是過去還是現在,仍然向形形色色的犯罪小說致敬。但犯罪小說與消費主義、物像、呈現的方式以及這些東西的行銷方式密不可分。」
在《GTA III》推出一年後,這一概念得到了最充分的體現。在 2002 年的《GTA:Vice City》中,開發人員受到 80 年代警匪片《邁阿密風雲》的啟發,希望在首部《GTA》遊戲中出現的早期版本 「罪惡之城」的基礎上,再次在這個真實的地方取景。
Rockstar Games 的製作人 Leslie Benzies 告訴 Digital Trends:「紐約繁忙而熱鬧,是一座真正的商業城市,而邁阿密則是一座派對之城,充滿了陽光、大海和性愛,但其背後同樣隱藏著陰暗的一面。」這位遊戲製作人將前作《GTA III》描述為一個 「複仇故事」,而《GTA:Vice City》則是關於「建立一個帝國」。
《GTA:Vice City》以整個加州為背景,包括 Los Santos(洛杉磯)、San Fierro(舊金山)以及 Las Venturas(拉斯維加斯)。主人翁 CJ 在自由城生活五年後回到家鄉,此用了洛杉磯嘻哈場景中的典型裝扮:藍色牛仔褲和白色打底衫。在其他場合,他則穿著簡單的 T-Shirt 和飛行員夾克或連帽衫。另一角色,美籍義大利裔黑幫老大 Tommy Vercetti 日常以藍色牛仔褲、茶色夏威夷襯衫和類似 Stan Smith 款式運動鞋的形象出現在螢光幕上。在參加晚宴時,Tommy 會在藍色西裝下換上黑色高領毛衣。他的服裝搭配經常伴有粉色、紫色和藍色的鮮艷色調,這正與義大利裔美國黑幫的刻板印象相呼應。經過任務解鎖後,玩家甚至可以給 Tommy 穿上 adidas 風格的運動服。而無論什麽場合,你都可以發現他的脖子上一直掛著一條粗粗的金鏈子。雖然玩家可以在遊戲中更換 Tommy 的服裝,但他的穿著並不影響遊戲性。
此外,《GTA:Vice City》中大部分「居民」都採用了相同的色調,男性通常穿著 T 恤和牛仔褲,而女性則經常穿著連衣裙、牛仔短褲和比基尼。
2004 年的《GTA: San Andreas》的靈感來源於 80、90 年代洛杉磯的黑幫說唱文化,Grove Street 家庭幫派的角色模仿了說唱團隊 N.W.A. 的成員,角色 Ryder 擁有與已故說唱歌手 Eazy-E 相同的棒球帽、黑色墨鏡和鬍子,而 Big Smoke 則明顯擁有與音樂制作人 Suge Knight 相同的面部特徵,同樣,他總是戴著帽子。據說 Ice Cube 是遊戲中另一位幫派成員 Sweet(CJ 的弟弟)外貌的靈感來源,開發人員甚至請他為另一個角色 Madd Dogg 配音。特別值得一說的是,《GTA: San Andreas》更是該系列遊戲中第一部玩家可以通過購買從街頭服飾到西裝等各種服裝、發型、紋身來定製主角形象的遊戲,開發人員還將 CJ 的個人風格選擇融入到他與 NPC 的互動中,一套好的服裝可以幫助他贏得幫派成員的尊重,改善他與女友的關係等等。
2008 年,Rockstar Games 推出了《GTA IV》,這一次主角東歐戰爭退伍軍人 Niko Bellic 重返自由城。在前作問世四年之後,《GTA IV》的服裝細節明顯得到了改進。與 Claude 類似,Niko 的初始造型也是工人階級的打扮,穿搭層次簡單。與此同時,基於 Xbox 360 和 PlayStation 2 等主機的出現,遊戲畫面上允許了更高水平的圖形細節,這一「好處」也延伸到遊戲角色的服裝中。其角色定製機制與《GTA: San Andreas》類似,但開發人員此次力求更準確地描述購物體驗:Niko 必須走近衣架上的特定服裝,然後讓他試穿,而不是直接挑選服裝。
每推出一款新遊戲,Rockstar Games 都會不斷提高服裝的逼真度和角色的個性化能力,同時重新塑造遊戲所在城市的風格影響,而《GTA V》更標誌著該系列遊戲的一個重大突破,並將虛擬時尚的界限推向了前所未有的高度。Los Santos 是《GTA III》中三座城市之一,取景自洛杉磯,在《GTA V》中成為了遊戲的主要場景。
而在時尚方面,開發人員加強了貫穿整個系列的靈感元素,選擇取 2010 年代早期南加州的主流趨勢,角色穿上了飛行員夾克、牛仔短褲、棒球球衣等服飾。遊戲中玩家可以控制三位主角。身穿綠色衣服,初出茅廬的黑幫老大 Franklin ,代表 Grove Street 家族,這是《GTA: San Andreas》中的一個元素;身穿穿著領口襯衫和西裝,陰暗的 「商人」Michael,試圖與他過去的銀行劫匪身份保持距離;住在市郊一個破舊的拖車公園里,穿著臟襯衫和牛仔褲,精神錯亂的職業騙子和退伍軍人 Trevor。除了主角三人之外,Rockstar Games 還在城市中的「居民」身上體現出真實感和與時俱進的風格。
《GTA V》標誌著該遊戲系列首次啟用專業的服裝設計師,曾為劇集《Scandal》和《Shameless》等劇組工作的 Lyn Paolo 是該團隊的初始成員。Paolo 告訴 Hypebeast,Rockstar Games 會給她一些特定角色造型的提示,比如「毒販」或「商店售貨員」,然後 Paolo 會根據 2010 年代早期的流行趨勢為造型尋找服裝,她的想法是這些服裝都應該是「非常加州」的品牌,她還記得自己曾去 Valley 的一家標誌性滑板和衝浪店 Val Surf 專門購買 Roxy 的比基尼。
為了將服裝呈現在遊戲中,扮演主角和 NPC 的真實演員們要穿上服裝,然後使用支持人工智能的 360 度攝像機進行掃描。一個人在一個小時內可以製作大約 15 套不同服裝的模型。掃描到計算機系統後,開發人員可以改變某些細節,如衣服或髮色。 Paolo 解釋道:「這就像為一場演出做 10 次服裝設計,因為遊戲中的每個角色,比如穿比基尼的女孩、賣毒品的男人或買菜的女士等等,我們都必須為每個造型設計 10 到 15 套服裝。有了大約 300 個人體模型後,Rockstar Games 就可以配置不同的人物和服裝組合,讓《GTA: San Andreas》裡任何特定區域看起來都像有 10,000 個人。」他更估計,工作室已經能夠利用掃描的服裝搭配出「數十萬套」不同的造型服裝。
在某些造型中,研發人員甚至會「惡搞」當下的流行品牌,打造出奢華的街頭服飾的山寨版。例如「BIGNESS」向 Supreme 致敬,在迷彩帽衫上印有紅色 Box Logo;印有幾何菱形 「MANOR 」字樣的 T-Shirt 向 Palace 致敬;而一個名為 SESSANTA NOVE 的品牌則在上衣和手袋上模仿 LV 的字母圖案。
在《GTA V》發售近十年後,它的美學影響逐漸轉化為有形產品。2021 年,Rockstar Games 與波蘭品牌 Misbhv、柏林滑板品牌 Civilist 合作,推出了涵蓋帽衫和 T-Shirt 等單品的虛擬膠囊系列。在疫情期間,人們對人工智能和虛擬時尚的興趣激增,這些合作恰逢其時。就在幾個月前,Balenciaga 在《集合啦!動物森友會》中首次推出了自己的虛擬服裝系列。Misbhv 在品牌的官方 Instagram 上寫道:「只要能與現實世界的玩家產生共鳴,時尚就意味著一切。虛擬與現實這種對話是一種令人興奮的新形式。」
而《GTA V》更是探索這種對話的完美平台,因為它早在幾年前就為將現實生活中的服裝和流行趨勢融入電子遊戲奠定了基礎。通過遊戲中的挪用,品牌認識到在遊戲中看到自己標誌的好處,儘管這是建立在正規的合作關係之前。尤其是街頭服飾品牌,它們與《GTA》所呈現的遊戲世界有許多相同之處,如說唱音樂和汽車文化。而與這一遊戲工作室的合作,代表了一塊試金石,使品牌的文化身份在遊戲中得以合法化。
Rockstar Games 與時尚品牌第三次合作的背景故事足以證實這一點。Rockstar Games 選擇了一個位於洛杉磯南部地區的品牌 Born X Raised。現實生活在底特律的 DJ Kenny Dixon Jr. 以 Moodymann 的身份出現在《GTA Online》中。作為 Born X Raised 的粉絲,他特別要求開發人員讓他的角色穿上定製的 Born X Raised 夾克。已故品牌創始人 Chris “Spanto” Printup 告訴 Hypebeast:「Born X Raised 的服裝設計總是被拿來與《GTA》中出現的服裝比較。最初的聯繫點完全是有機的,玩家們總是會在我們的 Lookbook 貼文下評論『GTA loading screen.』。」
《GTA V》甚至催生了自己的在線社群,這些社群的成員除了偷車和搶銀行之外,還喜歡設計服裝造型。展示《GTA V》中服裝搭配的影片是 YouTube 上的熱門話題之一,這與現實生活中街頭服飾博主們的造型內容並無二致。與此同時,在社交新聞站點 Reddit 上,有 2.4 萬名 Redditor 在 r/GTAoutfits 上發布照片,並就他們在《GTA V》和《GTA Online》中的遊戲搭配積極互動。Paolo 分享道:「這些造型讓玩家感覺自己真正置身於 Los Santos 的世界。
隨著《GTA VI》將於 2025 年推出,並再次以罪惡城為背景的消息傳出,粉絲們已經開始期待 Rockstar Games 這次將如何處理在遊戲中呈現的時尚風格了。從首個預告中可以看到一些細節:與前作《GTA: Vice City》中受《邁阿密風雲》啟發而迭代的城市相比,《GTA VI》的背景設定是在當下,人們的時尚顯得更加個性化,也更能表達不同的多元的文化,女人們穿著露臍上衣背心、比基尼、魚網襪和環形耳環,而男人們則穿著街頭風格的圖案 T-Shirt 和剪掉袖子的背心。男人和女人身上都有很多紋身。
Rockstar Games 還向佛羅里達州的一些流行語致敬,包括來自陽光之州 「現實版小丑」的出現。雖然要將這座城市當今細微的現代潮流轉化到虛擬世界中是一項艱鉅的任務,但 Rockstar Games 似乎擁有先進的技術庫,以至於當一位女性角色在轉過頭時,玩家可以看到她的每一根頭發絲的移動。
當然,忠實玩家們對新作中的時尚元素也有一些預測。一位 Redditor 注意到,Rockstar Games 在招聘設計師和藝術家時要求具備其數字雕刻工具 ZBrush 的知識,這意味著遊戲中的服裝很有可能將進一步改進細節和紋理,並在很大程度上依賴物理技術來實現逼真的動作。還有人表示希望《GTA VI》能提供更多的服裝選擇。還有人說,鑒於遊戲中將首次出現女主角,Rockstar Games 此次除了關注男裝外,還將關注女裝。
玩家們還有一年多的時間來猜測《GTA VI》中的時尚服飾會是什麽樣子,包括他們希望在遊戲中看到的一些品牌將他們的設計融入到遊戲中。從以往的記錄來看,Rockstar Games 在虛擬時尚領域一直處於領先地位,無論是虛擬服裝的渲染,還是在每款遊戲中對個人風格和當地潮流趨勢的表現。《GTA V》已經過去了十年,人工智能的能力和技術等等都有了十分顯著的進步,Rockstar Games 要達到的標準亦會更高高,《GTA VI》中所呈現的虛擬時尚將有無窮無盡的可能性。
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