預告解析!宮崎英高分享奇幻動作遊戲《艾爾登法環 Elden Ring》設計理念
成功延續「魂系列」的遊玩特色!
奇幻動作遊戲《艾爾登法環 Elden Ring》於上週 E3 電玩展率先曝光實機畫面,該遊戲由 FromSoftware 與 BANDAI NAMCO Entertainment 共同合作開發,主創為開發「魂系列」、《血源詛咒》與《隻狼:暗影雙死》的宮崎英高(Hidetaka Miyazaki),此外更攜手《Game of Thrones》系列作者 George R.R. Martin 協力開發。
大眾目前對《艾爾登法環 Elden Ring》知道的情報仍相當稀少,近日 IGN 搶先專訪宮崎英高,讓主創親自解構遊戲的設計理念。首先,宮崎英高先是介紹了遊戲中的主角——「褪色人 Tarnished」,進而解釋遊戲中的世界觀「The Lands Between」是如何組成。處在「The Lands Between」的萬物皆受到艾爾登法環與黃金樹的恩惠,而褪色人正是因為某些因素失去恩惠遭到放逐的人,不料法環卻於某日遭到破壞,而其法環的毀滅召喚著褪色人回家,其碎片的持有者正是玩家必須面對的 6 大 BOSS,而宮崎英高表示遊戲主題正是玩家所扮演的褪色人如何面對新的恩惠與回歸當初放逐他們的家鄉,探討其背後意義。
此外,宮崎英高也表示遊戲中的六大區域採用高自由度的遊玩方式,不會限制玩家們的前進順序,每個地圖都會有許多主線與副本任務,當然也有不少隱藏地圖等著玩家們發現,探索之間可以收集到許多道具,進而開發武器、技能與魔法能力等的使用組合,而本作將強調「潛行」的作戰方式,由玩家們選擇該如何應對眼前難關,最後玩家們也能召喚死亡敵人的靈魂與線上玩家一同作戰,可說是延續與精進了魂系列的遊玩要素。
本遊戲預計於 2022 年 1 月 21 日正式登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 Steam,有興趣的讀者敬請留意未來追蹤報導。
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