2020 年遊戲玩家花費近 313 億小時在 Steam 上
與 2019 年相比增長 50.7%。
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一如既往,遊戲公司 Valve 於早前發布 Steam – 回顧 2020 年度報告,通過幾項關鍵數字可得知當前遊戲市場趨勢;而當中特別值得注意的是全年遊戲時數上達新高的 313 億小時,與 2019 年相比增長 50.7%。其他數值部分,每月登入使用者(1.204 億)、每日登入使用者(6,260 萬)、同時上線使用者人數峰值(2,480 萬)、首次購買者(每月 260 萬)、遊戲時數(313 億小時),以及遊戲購買量(比 2019 年增長了 21.4%)等都創下了新高。根據 Valve 說法,這些突破顯然和全球疫情有關,「在 COVID-19 封城開始前,便能看到 Steam 在 2020 年將大幅成長。不過,當大家開始足不出戶之後,電玩遊戲時數更是激升,購買和遊玩顧客人數也大幅提升。」
另一方面,該份報告亦點出 PC 上的 VR 遊戲持續成長,其遊戲銷售量以每年 32% 的速度提升。「PC VR 遊戲的需求非常強烈且持續增長。在 2020 年,超過 170 萬位使用者首次體驗 VR 遊戲。 與此同時,Valve Index 硬體的需求亦持續高漲,倉庫存貨供不應求的狀況一直維持至 2020 年底。 VR 使用者去年享受了超過 1.04 億次的 PC VR 遊戲階段,平均每階段持續 32 分鐘,令總遊玩時間增長了 30%。」
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