《Horizon Zero Dawn》- 遊走於部落文化與人類本質的探索
絕對是「與機械獸大戰」版的《The Witcher 3: Wild Hunt》。
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作為 PlayStation 4 專屬遊戲,《Horizon Zero Dawn》(HZD)絕對是近來值得獲好評的 Single Player 電玩。
很難不去將《Horizon Zero Dawn》和由波蘭公司 CD Projekt RED 製作的《The Witcher 3: Wild Hunt》去比較,《HZD》同是由歐洲公司、荷蘭的 Guerrilla Games 開發,遊戲的設定(Open World、和不同 NPC 對話)和故事發展都離不開世界各地不同文化的結合,這是和《The Witcher 3》的共通點。當然,《HZD》的最獨特概念就是「在久遠的未來,人類過度發展自取滅亡,人類的文明要由原始時代重新開始」,而女主角 Aloy 就扮演著要揭開這一個歷史秘密的角色,她除了要和不同的部落、人物交涉去證明自己的地位外,也要面對龐大的機械獸兵團,Aloy 一角代表了在一個有傳統習俗、注重禮節的世界中的「異類」,但大家也可以看成她是一個有著突破界限的自由戰士,去幫一眾當 A.I. 電腦是神明的民眾明白那些只不過是上一代人類遺留下來的、冰冷的機器。同時,除了將人類失落的歷史展示出來,也寓意(或諷刺)了人類在未見過的東西面前,都會視為神明、惡魔、詛咒與崇拜。
遊戲方面,機械獸的設計也不俗,但相信被日本的 Zoids 獸啟發了不少;《HZD》的原始世界的影像與設計也非常賞心悅目,加上那個 Photo Mode,玩「影相」比玩遊戲任務的時間更多(笑)。遊戲內的人物的面部表情也做得非常細緻,說話時他們的面部肌肉也栩栩如生。故事性則未去到《The Witcher 3》的多元化,如《HZD》玩家決定 Aloy 與其他角色的對話,但對故事的影響不大;有些場景可讓玩家去玩的,卻變了只能看 Cinematic Cutscenes;不過整體來說,《HZD》雖不至於驚為天人地改變了 Single Player 的玩法和觀感,但遊玩過程是流暢的,也喜見遊戲用上不少 Ambient 歌曲作配樂,令畫面及玩家代入到其史詩式的感覺倍增。